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東日本 ある男は言った。 「東日本で優勝して、みんなに元気を与えたい。」 ある女は言った。 「お金では買えない勇姿をみんなに見せたい。」 優勝という二文字は、とてつもなく遠いものかもしれない。 それでも、強敵に立ち向かい栄光を手にする。 それが勝負というものだから……。 今期も優勝をめざし奮闘中!そこの移籍を考えている君!一緒に優勝を目指してみないか?(現在はおかげさまで満員御礼)※契約切れの年はキャンプだけではなく再契約をしないと選手が消えてしまうので注意しましょうサーバが不安定なのでキャンプ・再契約は早く済ませておいたほうが安心です HIGASHINIHON 今日の来場者 - 人 昨日の来場者 - 人 合計の来場者 - 人 最終更新 2013-03-28 23 50 25 (Thu) 日 月 火 水 木 金 土 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 太字色つきの日がキャンプ日です 所属選手 【野手】 +... 守 画像 選手名 / 利き腕等 / 特殊能力/前歴・経歴 / コメント 捕 赤岩浩一(step) 左ノーマル 『ロックインテンション』 尊師高 ー 恒心大 ー 東日本 レッドスターならぬレッドストーン。巧打堅守の頼れる正捕手。 一 Sobaya_Suisha.JPG 水車(けたくら) 右ノーマル 『ウォーターパワー』 石臼高 ー 水力大 ー 東海 ー 東日本 東海から移籍してきた強打者。打ってよし、守ってよし、製粉によし、発電によしの万能選手。 二 03.jpg トオル(トライアンフ) 右ノーマル 『ミニマム大砲』 葵ヶ丘高 ー 葵ヶ丘大 ー エジプト ー 東日本 るんちゃんに会うためエジプトからの亡命を決意。小さい体からの強打が魅力。 三 翔っすね(時の人) 右ノーマル 『It s show time!』 大阪桐蔭高 ー 北海闘士大 ー 沖縄 ー 東日本 一発長打が魅力の強打者。見かけによらず守備もなかなかうまい。 遊 不動真言(護摩行) 左ノーマル 『炎の決意』 最福寺高 ー 大乗佛教大 ー 二十五ツライデス ー 東日本 毎年オフには護摩行を欠かさない強打者。守備も抜群でセンターラインを安心して任せられる。 左 宮村(宮村) 右ノーマル 『ヒットメーカー』 稲垣大万釜柄高 ー 稲垣大 ー 東日本 強肩と巧打力に定評のある選手。勝負強さも一級品。 中 AIR_Ⅲ(AIR) 右ノーマル 『赤き星を継ぐ者』 珍歩呂高 ー 大沢大 ー 東日本 東日本が誇るスプリンター。俊足を生かし攻守でファンを魅了する。 右 名倉劇場(ハゲ田ドリオ) 右ノーマル 『多芸に秀でる繊細さ』 浜松北高 ー 東映大 ー 西日本 ー 東日本 東日本の新たなリードオフマン。両リーグでも五指に入る安打製造機。 DH 中松(中松) 左ノーマル 『ビッグショットメーカー』 麻布高 ー 東京大 ー 東日本 特許で一発当てるのを狙う豪打者。KONMAIばりに商標登録を出願しまくっているらしい。 【投手】 +... 守 画像 選手名 / 利き腕等 / 特殊能力/前歴・経歴 / コメント 先 ウラル(http //) 左オーバー 『ハイ・マウンテン』 アルタイ高 ー URL大 ー 東日本 現存する最古の山脈。投げ下ろす角度のあるボールはとても重い。 先 101z.jpg 銚子電気鉄道(ぬれ煎餅) 右スリー 『潮風とロマンのふるさと』 銚子商業高 ー 灯大 ー 東日本 潮の香りと醤油の香りがする鉄道。醤油最中も売ってます。 先 3a4de5a0.jpg 穂毛医(ジョニキ) 右スリー 『日本人なら誰でもわかる』 亀有公園前高 ー 葛飾大 ー 東日本 ほぼ毎年タイトル争いに絡む好投手。今年はMVPの時間だああああああああああ 先 design_img_f_1430707_s.png おっぱいビーム(おっぱいさん) 左サイド 『爆乳ハイパーピッチャー』 巨乳高 ー 爆乳大 ー エジプト ー 東日本 デカカァァァァァいッ説明不要!!胸囲の実力で敵を圧倒する。 先 ベアさん・(わふー) 右オーバー 『サバイバル投球論』 イートン・カレッジ ー 東日本 説明不要の、あの最強冒険家が東日本でのサバイバルに挑む。英国特殊部隊で鍛えた体と豊富な知識を武器に東日本でも生き抜けるか。 中 430map.gif 水内左近(天龍) 左スリー 『風雲昇り龍』 吉原高 ー テン・ルー大 ー 東日本 多彩な変化球を操る軟投派投手。制球も安定している。打たれても怯まない精神力も魅力 中 GL中居(なかいくん) 左スリー 『グラウンドレベルの中居です』 平塚学園高 ー 代々木高 ー JE喜多川大 ー 東日本 グラウンドレベルからグラウンドレベル以外でも話せそうな話題を話す。だんだん話を振られる回数が減っていった。 中 さとり(古明地) 右スリー 『怨霊も恐れ怯む少女』 琴浦高 ー 七瀬大 ー フランス ー 東日本 フランスより移籍してきた名リリーバー。地霊殿の主にしてテレパス能力を有する。 抑 index.php?plugin=ref page=%BD%F4%C0%B1%A4%AD%A4%E9%A4%EA src=%BD%F4%C0%B1%A4%AD%A4%E9%A4%EA.jpg 諸星きらり(丹生谷シンカー) 右オーバー 『きらりんびーむ☆』 神宮前高 ー 明治大 ー 東日本 恵まれた体格から150キロオーバーの速球を放つ投手。ただし相手打者は逝く。 【OB紹介】 +... 左 ビワ一族(ビワシンセイキ) 右ノーマル 『堅守が光る新世紀の巧打者』 中島学院高 ー 琵琶湖大 ー 小笠原村 ー 東日本 馬主法人有限会社ビワ(代表:中島勇氏)の所有していた競走馬を指す。中島氏が亡くなり撤退したため、ビワシンセイキはJRAが買い上げて韓国へ寄贈した。 中 安部友裕(かーぷ) 左ノーマル 『新しい時代へ導くリードオフマン』 福岡工大附城東高 ー 広島東洋大 ー 東日本 巧打・俊足・堅守と三拍子揃ったトップバッター。シーズン最高打率・最多安打の記録保持者。 先 十時愛梨(トトキーン) 右オーバー 『脱衣アイドル』 能代高 ー 秋田大学 ー エジプト ー 東日本 高いレベルの変化球と能力、大きいおっぱいを持つ投手が東日本へ加わった。マウンド上では脱がないよう注意したい。 先 companies_2.jpg AKR(AKR) 右サイド 『ハイウェイスター』 松田高 ー 広島東洋大 ー 東日本 落差のあるフォークが武器の本格派安定した投球が持ち味。 抑 俺達(俺達) 右スリー 『炎のストッパー』 小野寺高 ー 大沼大 ー 東日本 燃えそうな名前から好リリーフを見せる投手。名無し化後もたびたび最優秀救援のタイトルを獲得した。 左 ライオン(Zoo) 右ノーマル 『獅子吼砲』 白にゃんこ高 ー 若獅子大 ー 東日本 - 北海道 トリプルスリーが期待される百獣の王。チームを引っ張りグラウンドで優勝の雄叫びを上げたい。19期より北海道でプレー。 【チーム史 1~9期】 +... 第1期 64勝80敗6分 .444 6位 打率.259 防御率4.02 得点率3.9 本塁打136 盗塁94 失策57 AIR_Ⅲ外野手が盗塁王、フィギンズ内野手が1盗塁差の2位タイと機動力野球を展開するも、コンEの名無し2名に足を引っ張られ、チーム防御率4点台で最下位となってしまった。 俺達投手は23試合連続セーブ、失敗は1度もなかった。 盗塁王 AIR_Ⅲ外野手 24盗塁 第2期 75勝72敗3分 .510 2位 打率.273 防御率3.71 得点率3.9 本塁打106 盗塁83 失策42 逆襲を狙う今季はチーム打率が急上昇。本塁打は減ったがつなぎの野球を展開し前期と同じ得点率を記録した。 中でも宮村外野手が.292、安部友裕内野手が.290、金城龍彦外野手が.286と3人が打撃10傑入りした。 投手陣は防御率が大きく改善された。 アンユー投手、穂毛医投手が防御率1位、2位と牽引。アンユー投手はオールスターに選出、穂毛医投手は最多勝を獲得した。 他には俺達投手がセーブ数1差で2位、銚子電気鉄道投手は奪三振2位だった。 投打共に好調で一気に2位まで浮上。いよいよ満員となったチームで来期は頂点を狙う。 投手MVP・ベストナイン 穂毛医投手 16勝 2.34 113奪三振 最優秀防御率 アンユー投手 2.32 最多勝利 穂毛医投手 16勝 ベストナイン(遊撃) 安部友裕内野手(初) .290 15本 82打点 4盗塁 オールスター出場 アンユー投手(初) 第3期 63勝79敗8分 .443 6位 打率.266 防御率3.65 得点率3.6 本塁打115 盗塁52 失策17 打者では安部友裕外野手がチーム初のシーズン3割を達成し、打率5位にランクイン。 しかしチーム打率・得点率は前期よりやや下がってしまった。おそらく初期特殊で威圧感が誰も出なかった不運が影響していると思われる。 投手陣は守備職人持ちの二遊間にも助けられ昨年よりチーム防御率が改善。 ウラル投手が防御率3位、そして最多奪三振を獲得した。 穂毛医投手、銚子電気鉄道投手が奪三振同率2位とトップ3を独占した。 穂毛医投手はオールスターにも選ばれ、防御率と勝ち数でもそれぞれ4位と3位に入った。 今期は振るわなかったが、威圧感を購入した選手が出たことで、来期は上位を目指せるはずだ。 最多奪三振 ウラル投手 129奪三振 オールスター出場 宮村外野手(初)、穂毛医投手(初) 第4期 79勝69敗2分 .533 リーグ優勝 打率.278(2位) 防御率3.82(1位) 得点率4.5(2位) 本塁打157(4位) 盗塁123(1位) 失策28(2位) 昨季が嘘のような快進撃で初のリーグ優勝。 打者では赤岩浩一捕手が.312(5位)28本(6位)90打点(9位)と打撃3部門すべてでトップテン入りする大活躍。 不動真言内野手はそれを上回る95打点(6位)を叩きだした。 また、この両名と宮村外野手と中松選手の4名がベストナインを獲得した。 また、盗塁数ダントツ1位が示すようにAIR_Ⅲ内野手が盗塁王と1盗塁差の2位、フィギンズ内野手・宮村外野手・金城龍彦外野手も4位から6位にランクイン。機動力を存分に活用した。 投手ではウラル投手・穂毛医投手の両エースが大車輪の活躍。 ウラル投手は3.82(9位)14勝(最多勝)、穂毛医投手はベストナイン(先発)・2.63(2位)13勝(3位)127奪三振(最多奪三振)とそれぞれタイトルを獲得した。 ワールドシリーズではフランスの畜生打線の前に及ばなかったが、リーグ優勝の価値を減じるものではない。 最多勝利 ウラル投手 14勝 最多奪三振 穂毛医投手 127奪三振 ベストナイン(先発) 穂毛医投手 13勝 2.63 127奪三振 ベストナイン(捕手) 赤岩浩一捕手 .312 28本 90打点 3盗塁 ベストナイン(遊撃) 不動真言内野手 .254 22本 95打点 2盗塁 ベストナイン(外野) 宮村外野手 .287 23本 80打点 22盗塁 ベストナイン(DH) 中松選手 .295 21本 78打点 4盗塁 オールスター出場 赤岩浩一捕手(初)、穂毛医投手(2) 第5期 83勝64敗3分 .564 2位 打率.288(1位) 防御率4.01(2位) 得点率4.8(1位) 本塁打147(5位) 盗塁134(1位) 失策18(2位) 昨季から勝率をさらに上げるが、北海道の勝率がさらに高いため2位となった。 打者では中松選手が.316(2位)31本(3位)123打点(2位)と打撃3部門でタイトル争いに加わる大活躍。納得のMVP受賞となった。 安部友裕外野手が.305(5位)、金城龍彦外野手が.300(9位)、宮村外野手が.298(10位)と 3外野手が打率ベストテン入りするなどリーグトップのチーム打率.288を記録した。 また、三振ランキングワースト20に誰も入っていないのも誇っていいことだろう。 フィギンズ内野手が盗塁王と1差の2位、安部友裕外野手が2差の4位となるなど盗塁数もリーグ1位だった。 投手では銚子電気鉄道投手が2.67(1位)18勝(1位)勝率.720(1位)144奪三振(1位)と4冠を達成。投球回(209回)もリーグ1位だった。 穂毛医投手が3.18(2位)18勝(1位)勝率.692(2位)115奪三振(4位)、ウラル投手が勝率.687(3位)116奪三振(3位)と勝率トップ3を独占した。 最優秀防御率 銚子電気鉄道投手 2.67 最多勝利 銚子電気鉄道投手・穂毛医投手 18勝 最多奪三振 銚子電気鉄道投手 144奪三振 最高勝率 銚子電気鉄道投手 .720 投手MVP・ベストナイン(先発) 銚子電気鉄道投手 18勝 2.67 144奪三振 野手MVP・ベストナイン(DH) 中松選手 .316 31本 123打点 6盗塁 ベストナイン(一塁) フィギンズ内野手 .287 16本 81打点 26盗塁 ベストナイン(外野) 安部友裕外野手 .305 18本 83打点 25盗塁 オールスター出場 フィギンズ内野手(初)、中松選手(初)、宮村外野手(2)、俺達投手(初) 第6期 79勝65敗6分 .548 世界制覇(4-3 2-3 2-3 11-4 7-1 8-2) 打率.279(3位) 防御率3.98(2位) 得点率4.5(1位) 本塁打156(3位) 盗塁100(3位) 失策22(3位) 打者では金城龍彦外野手が打率.310(6位)105打点(2位)とチームをけん引。MVPを受賞した。 昨季MVPの中松選手も31本(3位)102打点(4位)と主砲の実力を発揮。 宮村外野手が.313(4位)22盗塁(6位)とリードオフマンとして頻繁に出塁したことも打点を稼げた要因だろう。 投手では穂毛医投手が3.04(3位)17勝(最多勝)112奪三振(7位)の活躍でMVP。 ウラル投手が3.82(9位)、AKR投手が3.92(10位)と入賞。 リリーフではアンユー投手が11勝を挙げた。 迎えたワールドシリーズではフランスの強力打線をらの活躍で.247と抑えこみ、打者では安部友裕外野手(.458 2本 4打点)、中松選手(.360 2本 5打点)、赤岩浩一捕手(.291 2本 6打点)らの打棒が光った。 4勝2敗、ここにリベンジは果たされた。 最多勝利 穂毛医投手 17勝 投手MVP・ベストナイン(先発) 穂毛医投手 17勝 3.04 112奪三振 野手MVP・ベストナイン(外野) 金城龍彦外野手 .310 25本 105打点 13盗塁 ベストナイン(遊撃) 不動真言内野手 .275 19本 84打点 5盗塁 ベストナイン(DH) 中松選手 .283 31本 102打点 4盗塁 オールスター出場 金城龍彦外野手(初) 第7期 79勝70敗1分 .530 5位 打率.285(4位) 防御率4.69(5位) 得点率4.8(5位) 本塁打162(5位) 盗塁88(3位) 失策19(4位) 打者では宮村外野手が.332(4位)214安打(4位)17本 68打点 23盗塁(5位)。出塁の鬼と化した。 赤岩浩一捕手が.315(8位)181安打(17位)18本 67打点、中松選手が.298(18位)182安打(16位)27本(10位)94打点(13位)、トオル選手が.291 27本(10位)94打点(13位)とランキング入賞。 安部友裕外野手は21盗塁(6位)と盗塁○の効果を見せた。 投手では先発復帰のアンユー投手が3.39(4位)14勝(7位)97奪三振(19位)と活躍。 リリーフではベアさん・投手は10勝を挙げ新人王を獲得、俺達投手は30セーブでセーブランキング2位に入った。 前期と同じく79勝したが貯金があるにも関わらず5位となってしまった。 しかし、3位まで3.5ゲーム差、首位とも6.5ゲーム差しかないことを考えると、8点台の名無し中継ぎさえ消えれば優勝できるチームであることは間違いない。 投手新人王 ベアさん・投手 10勝4セーブ 4.20 89奪三振 オールスター出場 宮村外野手(3)中松選手(2)フィギンズ内野手(2)、AKR投手(初)穂毛医投手(3)俺達投手(2) 第8期 78勝68勝4分 .534 2位 打率.278(5位) 防御率4.39(4位) 得点率4.9(2位) 本塁打174(2位) 盗塁71(4位) 失策19(4位) 闘気を購入した選手では金城龍彦外野手が.308(9位)176安打(15位)23本(18位)80打点14盗塁(12位)、不動真言内野手が.292(17位)30本(6位)109打点(3位)2盗塁、赤岩浩一捕手が.272 23本(18位)85打点(16位)3盗塁と、中松選手(.280 175安打(17位)29本(9位)94打点(11位)2盗塁)と合わせて中軸を形成。 また、安部友裕外野手は.291(19位)174安打(18位)14本 80打点15盗塁(10位)の成績を残した。 投手では移籍してきた十時愛梨投手が3.59(6位)12勝(8位)102奪三振(14位)さらに213 1/3回(最多投球回)と圧巻の活躍。 他にはAKR投手が3.74(7位)12勝(8位)84奪三振、銚子電気鉄道投手が4.21(13位)10勝(16位)124奪三振(4位)とランキング上位に食い込んだ。 昨季とほぼ変わらない勝率ながら、惜しくも0.5ゲーム差の2位。来期こそ再び頂点を… ベストナイン(遊撃) 不動真言内野手 .292 30本 109打点 2盗塁 オールスター出場 AIR_Ⅲ内野手(初)、AKR投手(2) 第9期 78勝69勝3分 .530 5位 打率.298(2位) 防御率4.68(3位) 得点率5.5(3位) 本塁打206(2位) 盗塁108(2位) 失策20(5位) 3割近いチーム打率が表すように今期は打撃好調だった。 金城龍彦外野手が.332(4位)209安打(6位)28本(17位)85打点 24盗塁(6位) 安部友裕内野手が.296(17位)201安打(7位)16本 80打点 26盗塁(4位) 宮村.338(2位)210安打(5位)29本(14位)105打点(14位)17盗塁(9位)と、1,2,3番が全員200安打を達成。 たまったランナーを4番の本塁打王中松選手(.276 39本(1位)130打点(3位)1盗塁)と5番の打点王不動真言内野手(.306(15位)181安打(16位)35本(4位)138打点(1位)1盗塁)で返す王道パターンを確立できたことが大きいと思われる。 8番AIR_Ⅲ内野手が.294 13本 66打点 20盗塁(7位)、9番ライオン内野手が.254 8本 61打点 16盗塁(10位)で新人王と、下位打線からビッグイニングが作れたことも記しておきたい。 投手は一見数字が悪くは見えるが、リーグ全体が打高なだけでチーム防御率もリーグ3位とむしろ良いほうといえる。 中でも投手MVPの穂毛医投手は3.44(2位)16勝(1位)80奪三振とリーグ有数の安定感を発揮。最多勝・ベストナインに加え最高勝率も獲得した。 銚子電気鉄道投手は4.43(13位)10勝(18位)164奪三振(1位)と最多奪三振を獲得。 ウラル投手は4.38(12位)12勝(10位)108奪三振(9位)、十時愛梨投手は5.02(18位)14勝(5位)101奪三振(13位)、AKR投手が5.24 10勝(18位)79奪三振と先発投手全員が10勝をマークした。 勝率はここ数年安定しているので、他球団の成績に応じて順位が上下しているように思われる。 最多勝利 穂毛医投手 16勝 最高勝率 穂毛医投手 .842 最多本塁打 中松選手 39本 最多打点 不動真言内野手 138打点 投手MVP・ベストナイン(先発) 穂毛医投手 16勝 3.44 80奪三振 新人王 ライオン内野手 .254 8本 61打点 16盗塁 ベストナイン(遊撃) 不動真言内野手 .306 35本 138打点 1盗塁 ベストナイン(外野) 金城龍彦外野手 .332 28本 85打点 24盗塁 ベストナイン(外野) 宮村外野手 .338 29本 105打点 17盗塁 ベストナイン(DH) 中松選手 .276 39本 130打点 1盗塁 オールスター出場 金城龍彦外野手(2)、宮村外野手(4)、不動真言内野手(初)、AIR_Ⅲ内野手(2)、水内左近投手(初)、俺達投手(3)) 【チーム史 11期~】 +... 第11期 91勝56敗3分 .619 1位 打率.295(3位) 防御率4.53(1位) 得点率6.2(1位) 本塁打218(2位) 盗塁75(3位) 失策22(4位) リセット危機となった幻の10期を挟んで始まったこのシーズン、 1番金城龍彦外野手が.353(2位)227安打(3位)32本(12位)114打点(17位)12盗塁(13位)と、名無し化が悔やまれる活躍。 2番AIR_Ⅲ内野手は.293 199安打(10位)9本 63打点 18盗塁(8位)、守備もSに到達し攻守に渡り要となった。 3番宮村外野手は.340(7位)216安打(7位)41本(3位)124打点(10位)11盗塁(16位)と、ミートSになったことで長打も増加。 4番中松選手 .296 188安打(17位)36本(7位)129打点(7位)2盗塁、5番不動真言内野手 .316(15位)183安打 26本(20位)119打点(12位)1盗塁、6番トオル内野手 .272 159安打 33本(11位)127打点(8位)2盗塁と合わせて、100打点クインテットを結成した。 また、安部友裕外野手.282 179安打 12本 69打点 19盗塁(7位)がチーム最多盗塁を記録した。 投手では、十時愛梨投手が初日全勝するなど3.41(2位)14勝(5位).666(6位)113奪三振(11位)。 銚子電気鉄道投手は4.55(12位)11勝(11位).578(13位)161奪三振(1位)と最多奪三振を獲得。 穂毛医投手が5.30 15勝(3位).576(14位)87奪三振(19位)でチーム最多勝。 ウラル投手は4.20(6位)13勝(6位).764(3位)114奪三振(10位)でチーム最高勝率。 AKR投手も5.61 12勝(8位).480(19位)78奪三振と、先発全員が2ケタ勝利を挙げた。 また、抑えの俺達投手が3.83(抑え2位)3勝33セーブ(1位)22奪三振(抑え2位)で最優秀救援を獲得した。 チーム防御率・得点率ともにリーグ1位で、納得のリーグ優勝を果たした。 なおワールドシリーズではフランスの3割300発鬼畜打線とノーガードの殴り合いをした結果、36-46で敗れた。 (チーム打率では.367-.360で勝利した) 中でも中松選手が.434 3HR 7打点と活躍した。 最多奪三振 銚子電気鉄道投手 161奪三振 最優秀救援 俺達投手 33セーブ ベストナイン(抑え) 俺達投手 3勝33セーブ 3.83 22奪三振 ベストナイン(外野) 宮村外野手 .340 41本 124打点 11盗塁 ベストナイン(DH) 中松選手 .296 36本 129打点 2盗塁 オールスター出場 十時愛梨投手(2)、水内左近投手(2)、俺達投手(4)) 第12期 98勝50敗2分 .662 1位 打率.308(1位) 防御率4.29(2位) 得点率6.7(2位) 本塁打220(2位) 盗塁99(3位) 失策9(2位) 金城龍彦外野手が消滅してしまったこのシーズン、その穴を埋めるどころではない活躍をした安部友裕外野手。 .412(1位) 268安打(1位)24本 106打点 38盗塁(2位)で首位打者・最多安打の2冠に加え初のオールスター出場、MVP、打率4割も突破。打率と安打はシーズン野手記録となった。 続くAIR_Ⅲ内野手(.289 194安打(14位)14本 84打点 22盗塁(7位))が繋ぎ、オールスターMVPの宮村外野手が.336(9位)216安打(6位)41本(5位)137打点(7位)11盗塁(16位)と3番、そして第2の1番打者として出塁する役割を同時に担った。 今期4番に座ったのはトオル内野手。初のオールスター出場から波に乗り.332(11位)199安打(10位)35本(10位)158打点(1位)4盗塁で初の打点王を獲得した。 不動真言内野手は.337(8位)201安打(8位)30本(17位)133打点(10位)0盗塁と、珍しい五番打者での200安打を達成。 その後ろを中松内野手(.316(16位)192安打(16位)40本(6位) 135打点(8位)0盗塁)が打ち、一発で残ったランナーを掃除した。 そして、ライオン選手が.252 156安打 19本 109打点(19位)14盗塁(12位)で初のシーズン100打点を達成。 チーム打率1位、本塁打・得点率ともに2位と安定した破壊力を見せつけた。 投手では銚子電気鉄道投手が最優秀防御率・最多奪三振・MVP(3.10(1位)17勝(2位).680(8位)158奪三振(1位))、 穂毛医投手が最多勝・最高勝率(3.92(5位)18勝(1位).782(1位)100奪三振(11位))とそれぞれタイトルを獲得。 十時愛梨投手(4.37(13位)17勝(2位).708(4位)101奪三振(10位))と合わせて3投手でハーラーダービーのトップ3を独占した。 ウラル投手は5.17(15位)11勝(12位).550(16位)81奪三振(17位)、AKR投手は5.24(17位)9勝 .529(17位)97奪三振(14位)とそれぞれランクイン。 一見防御率が悪いように見えるが、超打高のペナントなため先発全体としてはよい部類に入る。 そんななかさとり投手は2.76 8勝4セーブ 54奪三振。2点台という抜群の安定感を見せた。 また、わふー投手は4.72 10勝(16位)6セーブ49奪三振と、威圧感しか購入していないにもかかわらず好成績を残した。 投手全体で4.29と、防御率2位だが、1位が4.28なのでほぼ互角であったといえる。 また、記録を調べているうちに気が付いたことだが、今回の投手ランキングは他球団の中継ぎ投手が目立った。250イニング投げた中継ぎ投手もいた。 これは赤岩浩一捕手の奪力の影響で相手先発の降板が早くなっているからだと思われる。 投打共に黄金期に入り、100勝に迫る快進撃。しかし先に全日程を消化しても優勝が確定しない状態であった。 その後、他球団の日程消化ででリーグ優勝。1位から3位までが7.5ゲーム差と混戦であった。 打倒フランスと意気込んだが、ワールドシリーズの相手はスペイン。 初戦で銚子電気鉄道投手が12奪三振完投、野手では不動真言内野手が.333 4本 14打点、ライオン選手が.350 3本 9打点と大爆発するなどシーズンの勢いそのままに4勝1敗で世界制覇を果たした。 首位打者 安部友裕外野手 .412 最多安打 安部友裕外野手 268安打 最多打点 トオル内野手 158打点 最優秀防御率 銚子電気鉄道投手 3.10 最多勝利 穂毛医投手 18勝 最高勝率 穂毛医投手 .782 最多奪三振 銚子電気鉄道投手 161奪三振 投手MVP・ベストナイン(先発) 銚子電気鉄道投手 17勝 3.10 158奪三振 ベストナイン(遊撃) 不動真言内野手 .337 30本 133打点 0盗塁 野手MVP・ベストナイン(外野) 安部友裕外野手 .412 24本 106打点 38盗塁 ベストナイン(外野) 宮村外野手 .336 41本 137打点 11盗塁 オールスターMVP 宮村外野手 .333 2本 3打点 オールスター出場 宮村外野手(5)、安部友裕外野手(初)、トオル内野手(初)、不動真言内野手(2)、穂毛医投手(2)、さとり投手(7)、俺達投手(5) 第13期 101勝47敗2分 .682 1位 打率.305(2位) 防御率4.44(1位) 得点率6.5(2位) 本塁打234(2位) 盗塁108(4位) 失策12(3位) 3割、29本、100打点しないと打撃ベスト20に入れない超打高状態の中、安部友裕外野手は.375(2位)262安打(2位)32本(15位)101打点(19位)36盗塁(2位)と3部門で2位。 さらに3割30本30盗塁100打点を達成。 2番のAIR_Ⅲ内野手.288 196安打(13位)8本 75打点 33盗塁(4位)と共に塁上をかき回した。 3番宮村外野手は.307(18位)197安打(12位)36本(9位)136打点(10位)19盗塁(11位)。足も使えて長打もあり率も残せる理想の3番打者 昨季打点王のトオル内野手は.338(9位)208安打(8位)34本(11位)141打点(7位)3盗塁と今期も好調。 SS砲となった中松内野手は.325(12位)205安打(10位)43本(4位)142打点(6位)3盗塁で本塁打・打点のチーム2冠。 さらに不動真言内野手も.303(20位)183安打 33本(13位)137打点(9位)1盗塁と続き、重量打線を形作った。 投手では銚子電気鉄道投手が5.09(14位)12勝(12位).666(8位)151奪三振(1位)最多奪三振、 十時愛梨投手が5.07(13位)19勝(1位).730(6位)77奪三振 最多勝を獲得。 穂毛医投手4.15(5位)14勝(6位).736(5位)88奪三振(17位)、ウラル投手4.32(6位)15勝(4位).714(7位)118奪三振(7位)、AKR投手5.17(17位)14勝(6位).608(10位)88奪三振(17位)も2ケタ勝利と先発陣は安定して勝ちを収めた。 リリーフでは、水内左近投手が4.01 8勝4セーブ(15位)40奪三振、さとり投手が3.92 9勝(20位)5セーブ(12位)58奪三振、オールスターにも初出場したベアさん・投手が3.66 8勝6セーブ(9位)69奪三振と全員がチーム防御率を上回った。 先発の勝利数順位が防御率順位より高いのは、リリーフが安定していて先発の勝利を消さなかったことが挙げられるだろう。 また、俺達投手が3.06 2勝41セーブ(1位)18奪三振で最優秀救援を獲得。 オフ日夜の鯖落ちのためか名無し化してしまったことが悔やまれる結果となった。 ワールドシリーズは濃霧のため行われなかったらしい。 最多勝利 十時愛梨投手 19勝 最多奪三振 銚子電気鉄道投手 151奪三振 ベストナイン(一塁) 中松内野手 .325 43本 142打点 3盗塁 ベストナイン(遊撃) 不動真言内野手 .303 33本 137打点 1盗塁 ベストナイン(外野) 安部友裕外野手 .375 32本 101打点 36盗塁 ベストナイン(外野) 宮村外野手 .307 36本 136打点 19盗塁 オールスター出場 安部友裕外野手(2)、中松内野手(3)、さとり投手(8)、ベアさん・投手(初) 第14期 93勝55敗2分 .628 2位 打率.312(2位) 防御率4.23(2位) 得点率6.7(2位) 本塁打220(2位) 盗塁74(4位) 失策19(4位) 安部友裕外野手が名無し化してしまったこのシーズン、 その安部友裕外野手が.342(7位)210安打(11位)19本 90打点 20盗塁(9位)ともったいない活躍。 宮村外野手(.354(2位)231安打(2位)29本(16位)118打点(15位)11盗塁(13位))と不動真言内野手(.354(3位)225安打(4位)38本(6位)138打点(7位)1盗塁)の両名によるチーム内首位打者争いが繰り広げられた。 中松内野手は.295 186安打 42本(5位)173打点(2位)2盗塁と打点2位。 トオル内野手も.309(19位)194安打(16位)35本(9位)123打点(13位)3盗塁と安定。 AIR_Ⅲ内野手は.329 224安打(5位)8本 74打点 26盗塁(5位)でチーム盗塁王になるとともに打率を急上昇させた。 投手では、さとり投手がリリーフながら2.69(2位)18勝(2位)7セーブ(12位).666(10位)67奪三振とフル回転。 穂毛医投手 3.38(6位)15勝(6位).789(4位)105奪三振(10位) 十時愛梨投手 3.48(8位)12勝(11位).666(10位)77奪三振 銚子電気鉄道投手 3.69(10位)15勝(6位).681(9位)148奪三振(2位) ウラル投手 4.28 11勝(16位).578(18位)126奪三振(4位) とともに10勝カルテットを結成した。 ベアさん・投手が3.35 9勝8セーブ(10位)77奪三振、水内左近投手が4.49 8勝2セーブ 54奪三振と、10点台で13敗もした名無しが先発にいたためリリーフ投手の重要性が増したシーズンだった。 チームとしてはほとんど穴がなかったが、唯一の穴である名無し先発のため2位となってしまったシーズンだった。 ベストナイン(中継) さとり投手 18勝7セーブ 2.69 67奪三振 ベストナイン(遊撃) 不動真言内野手 .354 38本 138打点 1盗塁 ベストナイン(外野) 宮村外野手 .354 29本 118打点 11盗塁 オールスター出場 穂毛医投手(5)、さとり投手(9)、ベアさん・投手(2) 第15期 98勝52敗 .653 2位 打率.321(2位) 防御率4.75(1位) 得点率7.1(2位) 本塁打247(2位) 盗塁63(5位) 失策7(2位) 特殊能力の揃ってきたAIR_Ⅲ内野手が.344(11位)256安打(1位)12本 84打点 25盗塁(9位)でついに初タイトル(最多安打)を獲得。 不動真言内野手.359(4位)231安打(3位)37本(12位)138打点(10位)1盗塁、 中松内野手.357(5位)225安打(7位)42本(11位)135打点(11位)、 宮村外野手.355(7位)228安打(4位)43本(7位)133打点(12位)13盗塁(16位)と、 シーズン安打ランキングに4人がランクインする打線を形成した。 トオル内野手は.324(13位)186安打(20位)45本(5位)158打点(5位)で本塁打、打点のチーム2冠王。 名無し安部友裕外野手も.336(16位)202安打(16位)19本 125打点(15位)15盗塁(15位)と中中の成績を残した。 投手では、穂毛医投手が3.72(6位)21勝(1位).750(7位)118奪三振(7位)で最多勝、 銚子電気鉄道投手が3.11(2位)20勝(2位).869(2位)193奪三振(1位)で最多奪三振、 そしてさとり投手が1.55(1位)11勝(12位).846(3位)10セーブ(7位)72奪三振で中継ぎから最優秀防御率・ASMVP・MVPを受賞した。 名無し原歩投手が今季も7点台と早期降板したことが多いのがイニング数の増加につながったが、超打高のみんペナで1点台はもはや神の領域といってもよいのではないだろうか。 十時愛梨投手が5.76(20位)13勝(7位).520(18位)80奪三振、ウラル投手が6.71 12勝(9位).545(15位)96奪三振(12位)と先発陣は打高にもかかわらず2ケタ勝利を挙げた。 これだけの戦力がそろっていながら何故2位か。それは讀賣が本塁打、打率、得点率すべて1位だからである。 とはいえ讀賣もエースや主砲が名無し化するなど盤石とはいえない。 そして16期、優勝旗は奪還されることになる。 最多安打 AIR_Ⅲ内野手 256安打 最優秀防御率 さとり投手 1.55 最多勝利 穂毛医投手 21勝 最多奪三振 銚子電気鉄道投手 193奪三振 ベストナイン(先発) 銚子電気鉄道投手 20勝 3.11 193奪三振 投手MVP・ベストナイン(中継) さとり投手 11勝10セーブ 1.55 72奪三振 ベストナイン(外野) 宮村外野手 .336 41本 137打点 11盗塁 オールスターMVP さとり投手 3イニング 無失点 オールスター出場 宮村外野手(6)、中松内野手(4)、銚子電気鉄道投手(2)、さとり投手(10)、水内左近投手(3) 第16期 100勝49敗1分 .671 1位 打率.308(1位) 防御率4.37(2位) 得点率7.0(2位) 本塁打256(2位) 盗塁90(4位) 失策8(1位) 100勝を達成したこのシーズン、1番から6番まで全員が3割100打点をクリアする重量打線がなければなしえなかっただろう。 名倉劇場外野手が.340(3位)239安打(1位)22本 102打点(19位)24盗塁(8位)で最多安打。 宮村外野手も.334(7位)211安打(6位)31本(13位)112打点(15位)20盗塁(13位)と、1,2番に高打率の選手を集め、 翔っすね内野手.313(19位)202安打(11位)48本(2位)137打点(7位) トオル内野手.333(8位)209安打(8位)38本(8位)152打点(5位)2盗塁 中松選手.325(14位)202安打(11位)46本(5位)161打点(3位)1盗塁 不動真言内野手.318(17位)191安打(21位)32本(12位)138打点(6位)1盗塁 の3割30本打者4人で返すパターンが確立。この4名は打点ランキングトップ10に入った。 また、AIR_Ⅲ内野手.293 196安打(16位)7本 85打点 19盗塁(14位)と ライオン外野手.270 164安打 17本 96打点 22盗塁(10位)でチャンスをつくり、 赤岩浩一捕手の奪力で相手投手を疲弊させてから名倉劇場外野手・宮村外野手で返すこともできたため、両外野手も100打点を突破した。 投手では、穂毛医投手が1.97(1位)20勝(1位).909(1位)150奪三振(3位)と比肩するものない活躍で防御率・最多勝・最高勝率・MVPを獲得。 銚子電気鉄道投手も3.70(11位)16勝(4位).592(14位)204奪三振(1位)で最多奪三振。 ウラル投手は4.07(16位)14勝(8位).777(4位)105奪三振(11位)と貯金を10作った。 リリーフはさとり投手が2.98(3位)15勝(6位)8セーブ(7位).750(5位)102奪三振(13位)で中継ぎベストナイン。 ベアさん・投手 4.20(19位)18勝(3位)5セーブ(11位).782(3位)89奪三振(19位) 水内左近投手 5.86 12勝(11位)7セーブ(8位)60奪三振と、 中継ぎ全員が10勝以上し、名無し先発の穴を完全に埋めた。 迎えた日本シリーズではフランスを相手に打線が.374 10本塁打の大爆発。特に、 名倉劇場外野手 .454 1本 6打点 3盗塁 宮村外野手 .423 1本 4打点 2盗塁 トオル内野手 .631 4本 17打点 1盗塁 の3選手の活躍は忘れてはならないだろう。 8-6 5-0 7-1 17-18 11-4 と4勝1敗で4期ぶりの世界一奪回を果たした。 最多安打 名倉劇場外野手 239安打 最優秀防御率 穂毛医投手 1.97 最多勝 穂毛医投手 20勝 最高勝率 穂毛医投手 .909 最多奪三振 銚子電気鉄道投手 204奪三振 投手MVP・ベストナイン(先発) 穂毛医投手 20勝 1.97 150奪三振 ベストナイン(中継) さとり投手 15勝8セーブ 2.98 102奪三振 ベストナイン(遊撃) 不動真言内野手 .318 32本 138打点 1盗塁 ベストナイン(外野) 宮村外野手 .334 31本 112打点 20盗塁 ベストナイン(外野) 名倉劇場外野手 .340 22本 102打点 24盗塁 ベストナイン(遊撃) 中松選手 .325 46本 161打点 1盗塁 オールスター出場 名倉劇場外野手(4)、穂毛医投手(6)、銚子電気鉄道投手(3)、さとり投手(11)、ベアさん・投手(3) 第17期 95勝54敗1分 .637 2位 打率.305(1位) 防御率4.02(2位) 得点率6.3(2位) 本塁打210(2位) 盗塁84(3位) 失策8(1位) 急に投高になったこのシーズン、200安打達成者が13人から8人へと減少した。 その中で名倉劇場外野手は.356(2位)233安打(2位)18本 93打点 21盗塁(4位)と打率・安打で2位・ベストナインにも選出。 宮村外野手も.333(7位)215安打(6位)20本 104打点(15位)17盗塁(14位)と打率10傑に入った。 中軸は 不動真言内野手.318(11位)189安打(12位)34本(8位)118打点(10位)1盗塁 翔っすね内野手.275 165安打 34本(8位)114打点(12位)1盗塁 トオル内野手.298(17位)173安打(20位)29本(14位)130打点(5位)3盗塁 中松選手 .297(18位)177安打(16位)31本(12位)118打点(10位)2盗塁 と、100打点に到達。特にトオル内野手はチームトップの打点でベストナインを獲得した。 赤岩浩一捕手.278 176安打(17位)12本 74打点 2盗塁 ライオン外野手 .296(20位)176安打(17位)21本 95打点(20位)19盗塁(6位) AIR_Ⅲ内野手 .294 182安打(15位)11本 83打点 18盗塁(9位) 下位打線からでも安打ランキングに入賞したことからもわかるように、今期は万遍なくどこからでも点が取れる打線だった。 投手では銚子電気鉄道投手が2.46(2位)18勝(1位).739(9位)180奪三振(1位)で最多勝・最多奪三振・MVPを獲得 穂毛医投手が2.69(3位)17勝(2位).782(5位)115奪三振(8位)で全ランキング10位以内。 ウラル投手も3.47(11位)13勝(9位).590(13位)111奪三振(12位)、 そして新入団のおっぱいビーム投手が4.35(19位)14勝(5位).636(11位)80奪三振と、特殊能力が少ないにもかかわらず好成績。 リリーフではベアさん・投手が4.20(18位)12勝(13位)6セーブ(10位).857(2位)104奪三振(13位)で100奪三振を達成。 さとり投手は3.28(5位)10勝(19位)3セーブ.769(7位)85奪三振と安定した防御率。 水内左近投手も5.71 11勝(15位)2セーブ 55奪三振と10勝を挙げた。 ではなぜこのチームが優勝できなかったか。 それは名無し投手が10点近い防御率で0勝11敗という完全なスパイと化していたからに他ならない。 その名無しも消え、来期は優勝奪回が期待される。 最多勝 銚子電気鉄道投手 18勝 最多奪三振 銚子電気鉄道投手 180奪三振 ベストナイン(先発)・投手MVP 銚子電気鉄道投手 18勝 2.46 180奪三振 ベストナイン(三塁) トオル内野手 .298 29本 130打点 3盗塁 ベストナイン(外野) 名倉劇場外野手 .356 18本 93打点 21盗塁 オールスター出場 宮村外野手(7)、名倉劇場外野手(5)、さとり投手(12)、水内左近投手(4) 第18期 109勝41敗 .726 1位 打率.308(1位) 防御率3.36(1位) 得点率6.7(1位) 本塁打246(1位) 盗塁72(5位) 失策14(1位) 今期の打線は打率・得点率・本塁打すべて1位と絶好調だった。 名倉劇場外野手.343(3位)227安打(2位)16本 87打点 13盗塁(15位)と 宮村外野手.319(12位)217安打(3位)21本 100打点(17位)13盗塁(15位)の1,2番が安打2位3位。 この2人の出塁によりトオル内野手が.327(10位)213安打(6位)39本(3位)150打点(1位)2盗塁で最多打点のタイトルを獲得。MVPにも輝いた。 不動真言内野手も.333(8位)203安打(11位)36本(6位)134打点(3位)2盗塁 3割200安打30本100打点を達成。 翔っすね内野手は.290 178安打 40本(2位)122打点(7位)で本塁打ランキング2位。 AS初出場で.461 1本 5打点も海外リーグが勝ち越しのためMVPは逃した。 ライオン外野手.280 172安打 29本(15位)114打(11位)17盗塁(10位)と共に初のベストナインを受賞した。 中松選手は.299(21位)187安打(17位)34本(9位)111打点(12位)1盗塁と30本100打点。 AIR_Ⅲ内野手は.299(20位)195安打(13位) 9本 95打点 22盗塁(6位)でチーム最多盗塁。 サポート役の赤岩浩一捕手も.276 168安打 22本 99打点(19位)2盗塁と打点ランキングに入った。 投手もチーム防御率1位の3.36を記録。 穂毛医投手が2.29(2位)21勝(1位)勝率.807(2位)161奪三振(3位)で最多勝。 銚子電気鉄道投手が1.92(1位)18勝(2位)勝率.782(4位)171奪三振(1位)で最優秀防御率と最多奪三振の二冠。 ベアさん・投手が3.21(5位)17勝(3位)勝率.850(1位)97奪三振(16位)で最高勝率と、タイトルをチームで独占。 ウラル投手は3.99(10位)15勝(4位)勝率.789(3位)110奪三振(11位)と貯金を11個作り、 おっぱいビーム投手も4.37(15位)13勝(9位)勝率.619(13位)96奪三振(18位)と好投した。 リリーフではさとり投手が1.97 14(7位)勝8セーブ(7位)83奪三振と絶対的リリーバーとして君臨。 水内左近投手も4.16 8勝5セーブ(13位)35奪三振、GL中居投手は初年度のため防御率は苦しんだが3勝3セーブを挙げた。 その勢いでワールドシリーズでは4-3 3-5 10-9 10-2 4-12 7-3の4勝2敗で世界制覇。中でも、 名倉劇場 .407 0本 2打点 2盗塁 宮村 .500 1本 10打点 3盗塁 不動真言 .391 2本 9打点 の3選手の活躍が目立った。 シーズンオフにライオン外野手が北へと旅立ったが、捕手でベストナインを取った水車内野手(.342(4位)196安打(12位)36本(6位)137打点(2位))が入団。 ついに来期でラストイヤーとなる選手も出るシーズン。ぜひとも連覇で送り出したい。 最多打点 トオル内野手 150打点 最優秀防御率 銚子電気鉄道投手 1.92 最多勝利 穂毛医投手 21勝 最高勝率 ベアさん・投手 .850 最多奪三振 銚子電気鉄道投手 171奪三振 ベストナイン(先発)・投手MVP 銚子電気鉄道投手 18勝 1.92 171奪三振 ベストナイン(中継) さとり投手 14勝8セーブ 1.97 83奪三振 ベストナイン(捕手) 水車捕手 .342 36本 137打点 ベストナイン(一塁) 翔っすね内野手 .290 40本 122打点 ベストナイン(三塁)・野手MVP トオル内野手 .327 39本 150打点 2盗塁 ベストナイン(一塁) 不動真言内野手 .333 36本 134打点 2盗塁 ベストナイン(外野) 名倉劇場外野手 .343 16本 87打点 13盗塁 ベストナイン(外野) ライオン外野手 .280 29本 114打点 17盗塁 オールスター出場 翔っすね内野手(初)、トオル内野手(2)、不動真言内野手(3)、穂毛医投手(7)、銚子電気鉄道投手(4)、さとり投手(13)、水内左近投手(5) 第19期 116勝33敗1分 .637 2位最多連勝 26連勝 打率.312(1位) 防御率3.37(1位) 得点率7.1(1位) 本塁打270(1位) 盗塁58(6位) 失策6(1位) オールスター出場 不動真言内野手(4)、翔っすね内野手(2)、水車内野手(9)、名倉劇場外野手(6)、銚子電気鉄道投手(5)、諸星きらり投手(初)、さとり投手(14)、水内左近投手(6)
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陸奥国 大沼郡 野沢組 西羽賀(にしはか)村 大日本地誌大系第33巻 167コマ目 もと羽賀村という。坂下組に同名の村ありて只見川を隔て向い住せし故、加藤家の時東西を冠らしむるという。 府城の西北に当り行程4里30町余。 家数44軒、東西49間・南北4町9間。 東は只見川に傍(そ)ひ西南は山に続き北は田圃(たんぼ)なり。 村中に官より令せらるる掟条目の制札を懸く。 東2町10間坂下組東羽賀村の界に至る。その村まで4町。 西19町池原村の界に至る。その村まで20町10間。 南4町44間洲走村の界に至る。その村まで18町40間余。 北6町12間夏井村に界ひその村際を限りとす。 また 未(南南西)の方2町3間杉山村の界に至る。その村まで21町40間余。 戌亥(北西)の方11町48間塩坪村の界に至る。その村まで17町30間余。 往昔いつの頃にか讃岐国の落人一族9人ここに来り田地を墾し北羽賀(きたはか)・{松田(まつた)という2区を開き、北羽賀は村より丑寅(北東)の方2町にあり松田は村東30間にありしが、寛文10年(1670年)火災に罹り共に本村に移すという。 山川 只見川 村東1町30間余にあり。 洲走村の境内より来り、北に流るること15町20間夏井村の界に入る。 小舟を以て坂下組及び耶麻郡の諸村に通す。 水利 堤 村より未(南南西)の方3町にあり。 周1町40間、梨子峯田沢堤(なしみねたさはつつみ)という。 神社 春日神社 祭神 春日神? 相殿 伊豆神 諏訪神 日月神 鎮座 不明 村南にあり。 鳥居あり。保沢本町伊藤対馬が司なり。 寺院 徳蔵寺 村北にあり。 浄土宗東泉山と號す。五之町高巖寺の末山なり。 開基詳ならず。 もと千体の地蔵の古佛あり。永禄3年(1560年)火災に罹りて燒亡せしが、寛文の頃(1661年~1673年)までなお700余体ありしという。 本尊弥陀客殿に安ず。 善徳寺 村中にあり。 浄土宗修却山と號す。府下半兵衛町極楽寺の末山なり。 開基詳ならず。 永禄3年(1560年)圓龍という僧中興す。 本尊弥陀客殿に安ず。 墳墓 古墳 村西2町余にあり。 高4尺・周3丈。 空傳という僧を葬りし所という。 疱瘡目疾等を患る者ここに祈れば験ありとて土人石祠を建て崇敬す。 Google Map西羽賀地区 梨子峯田沢堤? 羽賀坐神社(春日神社) 徳蔵寺? 善徳寺? 明照寺この地区の神社はここだけのようです。元あった寺は両方浄土宗ですし合併したのでしょうか? 石祠? オソハ山 余談。 揚川沿いにある春日神社は高田屋喜三郎という方が勧請したと喜多方市の広報に記載がありました。昭和に入り春日神社・日月神社・諏訪神社を合祀して造立されたのが羽賀坐神社との事です。 大谷組赤岩村の欄外に広報の記載を引用しましたので興味のある方はご覧になってみてください。
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Bout the city (後編) ◆Su10.RK3MU 【002】 先刻、枢木スザクとその主であるユーフェミアと相対しこれを逃した信長と光秀であったが、しかし後を追うことはなかった。 常時ならば、追いつめられるならば苛烈に攻め一気に滅してしまうところだったが、生憎と今はその常時ではない。 どこぞに脅威たる者等が潜んでいるとも限らぬ状況――であれば、あのような手負いの雑兵相手に躍起になるのは愚策だ。 そして信長と光秀は道なりに進路を西へと進め、それからほどなくしてデパートの前へとたどり着いた。 「この地図にはデパートとありますが……」 さてデパートと言われても、信長も光秀もその知識の中にはないものだ。 地図を見間違っていなければこの三叉路の一角に建つ大きな建物は“デパート”のはずだが、二人には皆目得体が知れない。 「…………」 信長は目の前の建物を興味深げに見上げる。 建物の高さはおよそ十階建てくらいだろうか。並の城の天守閣よりかはよっぽど立派だ。それに造りも堅牢に見える。 装飾も周囲の建物に比して華美であり、それはこれがただの建物などではないことを表しているようにも思える。 しかし、城や砦の類ではないことは一目瞭然であった。 目の前にはギヤマン細工であろう透明な大扉が千客万来という風に開かれており、 これが城砦の類だというのならあまりにも無防備だと言えるだろう。 今は夜中であり、この見慣れぬ街の様子に対してもまだ確たるものは抱いていない信長であったが、 しかしこと西洋文化に興味を示しその実践に余念のなかった彼からすればおおよその見当もついてはいた。 「光ぅ秀ぇ……」 僅かに開いた口から漏れる瘴気交じりの声に光秀が片膝を地について畏まる。 「余はここに興味が湧いた……貴様は、あやつらの相手をせい。殺してもかまわん」 「は?」 一瞬呆けた声を漏らし、そして光秀は“西よりこちらへ近づいてくる気配”に気づくと、「御意」と頭を垂れた。 ◆ 電波塔より出立し、世紀末後の世界では見られないあれこれに目を奪われるハートを引っ張りながらデパートの近くまで 到達したシグナムであったが、彼女達を出迎えたのは頼もしき仲間や歓迎の笑みなどではやはりなく、 道の真ん中で隠すこともなく剣呑な気配を発する男――明智光秀であった。 「ハート殿……」 「ええ、キングの仰られた通りどうやら我々とは相容れない者が現れたようですなぁ」 のんびりとした口調で、しかしその所作には一切の油断なく巨漢のハートがシグナムの隣へと並ぶ。 シグナムは刀の柄に手を伸ばすと、鯉口を切り静かに白刃を月の光にさらした。 「うふふ……これはこれは、信長公の気まぐれに感謝しなくては」 枯れ木のように細い男が裂け目のような細い口元から気味の悪い笑い声を零す。 手にするのは身の丈ほどの大鎌。その姿はまるで死者の魂を刈り取り冥府へと誘う死神のようだ。 「貴様、何者だッ!」 シグナムが男に問う――と同時に気を当てる。並みの相手ならばこの気迫にたじろぎ、怖気づくだろう。 だがしかし、目の前の男は柳のように身体を揺らすだけでなんらこたえた様子もない。 「ふふ、……そうでしたね、名乗りがまだでした。お腹が減っていたのでついつい」 男は明智光秀と名乗りを上げる。そして、 「これはこれは、食べ応えがありそうです……ねぇ――ッ!」 一際身体を大きく揺らしたかと思うと、次の瞬間大鎌を脇に構えて地を這うように突進してきた。 「避けてくださいよォ!」 一瞬で目の前まで肉薄してくると、光秀は理不尽なことを口走りつつ瘴気をまとった大鎌を一閃する。 シグナムはこれを後ろに跳び退って避けると、ぬらりと濡れた黒い刃が通り過ぎたその後を見て目を見開いた。 直に触れたわけでもないのに、まるで掘り起こされたかのようにアスファルトが捲れ上がり先が針のように天を突いているのだ。 「ぅふ♪ お上手……と、おや……?」 にわかに戦慄するシグナムの前でいやらしい笑みを浮かべる光秀だったが、その笑みがいぶかしい表情に変わる。 さて、あの巨漢の姿はどこだろう? つい先ほどまでは女の隣にいたのに……と、そこで気がついて光秀は身を捩った。 「――――ハァッ!」 月の姿を何かが遮った、と気づいた次の瞬間にハートの巨体が宙より現れ明智の身体を地面へと押し潰す。 いや、シグナムからはそう見えたが、間一髪、寸でのところで光秀はそれを避け難を逃れていた。 「なかなかおもしろいですねぇ」 飛び退った光秀は上ずった声を上げ余裕を見せる。が、しかしそれもここまでだとシグナムは駆け出す。 アスファルトに巨大なクレーターを作ったハートもまた再び宙へと身体を躍らせ追撃に移る。 「はぁ――ッ!」 裂帛の気合と共に袈裟に斬りつける。 今一歩踏み込みが足りなかったのか、シグナムの刀は上半身を逸らした光秀の目の前で空を切った。 だが攻撃はこれで終りではない。次いでハートの巨体は再び襲い掛かる。 これも先と同じく光秀は素早く避けてみせた。だが―― 「ぐ、あぁ……ッ!」 ――それを見越して踏み込んだシグナムの追撃が光秀を捉えた。 二度白刃が月光を跳ね返し、鮮血と悲鳴とを濃い藍色の空に撒き散らす。 「ぃぃいい……いったぁああああいいぃぃ……ッ♪」 地面へと降り立ったハートと目線を交わしシグナムは唇の端に笑みを浮かべた。 即興のコンビネーションとしては上出来だ。手応えは充分。これならば――と、しかしなにやら様子がおかしい。 「くっ、くっ、くっ……、痛い。痛いですよ……うふふふふふふ」 シグナムの背中に寒いものが走った。 胸元を斬りつけられ赤い血をだらだらと零す男が発していたのが明らかに悦楽を含む笑い声だったからである。 「なんなんだ貴様……?」 「あはっ、あはっ……あははははははははは!」 光秀は答えない。重傷を負っているというのにも関わらず、何が楽しいのか肩を震わせて笑うばかりだ。 あまりの気味の悪さにシグナムとハートの顔が歪み、知らず知らずのうちに身体が竦む。 「この焼けるような痛みッ! あはっ♪ いいッ! いいぃ……ッ!」 ぽたり、ぽたり、と音を立てて赤い血の珠がアスファルトの上へと落ちる。 光秀の足元はじっとりと濡れ、瘴気と共に昇り立ち込める血臭が周りを少しずつ覆おうとしていた。 零れ落ちる血は全て光秀のもので、傷を負ったのも光秀だけ。 しかし、その光秀の異常(アブノーマル)が、赤と黒とが混ざった瘴気と共にこの空間を支配しようとしていた。 「――では、いただきましょう♪」 常軌を逸した笑みにシグナムの意識が麻痺する。それが恐怖だと気づいたのは次の瞬間であった。 【C-2/デパートより西・路上/1日目-黎明】 【従:ハート様@北斗の拳】 [主従]:シン@北斗の拳 [状態]:健康 [装備]:背負い袋(基本支給品) [方針/行動] 基本方針:キングの野望に付き従う。 1:明智光秀を倒す。 2:C-2のデパートを中心に、物資・情報・人員を集め、正午までに電波塔に戻ってくる。 [備考] ※シグナムへの信頼感が上がりました。 ※背負い袋の仕組みに気付き、それを“魔法”によるものと判断しました。 【従:シグナム@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [主従]:八神はやて@魔法少女リリカルなのはシリーズ [状態]:健康 [装備]:童子切安綱@おまもりひまり、単独行動参加者探知機@オリジナル [方針/行動] 基本方針:主はやてに従う。 1:明智光秀を倒す。 2:C-2のデパートを中心に、物資・情報・人員を集め、正午までに電波塔に戻ってくる。 [備考] ※シンへの信頼感が上がりました。 ※背負い袋の仕組みに気付き、それを“魔法”によるものと判断しました。 【従:明智光秀@戦国BASARA】 [主従]:織田信長@戦国BASARA [状態]:胸に裂傷。 [装備]:小野塚小町の鎌@東方儚月抄、背負い袋(基本支給品、不明支給品x2(飲食物の類ではない)) [方針/行動] 基本方針:栄華を極めた信長に謀反を起こし、共に地獄へ行く。 1:目の前のご馳走をいただく。 【003】 扉を潜りデパートの中へと入った信長の目の前に広がるのは金銀財宝――そう言えるものであった。 磨き上げられた宝石や金銀で作られた繊細な細工などがところ狭しとギヤマンの箱の中に並べられている。 粒の揃った真珠の首飾りや細やかな意匠の施された金の指輪。細やかな宝石が盤面に散りばめられた時計など。 信長の知っているものもあれば知らないものまで、そして共通してるはどれも高価なものばかりだろうこと。 ここは宝物庫なのか? と、しかしそれならばやはりこの建物は無防備すぎるだろう。 やはり、この建物は商店か――と、信長は己の推測が正鵠を得ていたと頷いた。 店内は一目では見渡せぬほど広く、また明かりもついてないことから不確かだが、奥の方には織物が並んでいるのも見える。 さてしかし、信長はかようなものにはさして興味はない。 戦場で徒に着飾る必要はないし、財宝も持ち帰らなければ用をなさない。今必要なのは武器と、食料である。 おそらくはそれらもこのデパートやらにはあるのではないか。それが信長がデパートへと立ち寄ることにした理由であった。 外から目算した限りではこの建物は十階ほどの造りのはず。 目的とするものはどこにあるのか。まずは上へ上るための階段を探そうとし、そこで信長は何かに気づいて入り口へと振り返った。 「………………むぅ」 何者かが近づいてくる音がする。先ほど光秀に対処を任せた者等とはまた別口だ。 このデパートの価値を知っている者なのだろうか。そうであるならば、こう早々に人が集まってくるのも理解できるが。 「是非もなし」 獣が鼻を鳴らすような、それでいて遥かに重く大きく響き続ける音。そしてあまりにも明るく輝く双眸。 こちらへと真っ直ぐに道を邁進してくるそれを見て、信長はスパタ(剣)を鞘から抜いた。 ◆ キャンプ場から西へと車を走らせ道なりに山を降りてゆけば街はすぐだ。道は綺麗に整備されており時間はかからない。 セラスがハンドルを握る高級外車はものの数分で目的地であるデパートの前へとやってきた。 「ま、……また“サムライ”ッ!?」 車のヘッドライトがデパートの正面を照らし出した時、そこに浮かび上がった人影を見てセラスはうめき声をあげた。 人影は独特のサムライヘアースタイルに着物を身につけ襤褸のようなマントを羽織っており、片手には剣も携えられている。 どうするべきか? セラスはアクセルを踏む足を緩めながら考える。 戦闘を仕掛けるのも仕掛けられるのもどちらもまずい。こちら側は非戦闘員を二人も抱えているのだ。 相手は見るからに強敵だろう雰囲気を醸し出している。先に出会ったサムライと同等と計算してもセラスの手には到底負えない。 ここは撤退するしかない。ではどうすればそれが穏便に叶えられるだろうか。 相手の出方を窺おうとし、セラスは集中してサムライを両目の中に捉える。そして、その瞬間セラスの中で何かに火がついた。 「――きゃっ!?」 「何かに捕まっていてくださいッ!」 車が獰猛なエンジン音を響かせ急加速する。 後部座席からセラスに銃剣を押し当てていた奏の悲鳴が聞こえたが、セラスはそれに取り合うことなくアクセルへと力を込めた。 血走った双眸は目の前のサムライ――織田信長へ、彼の暗黒を湛える瞳へと釘づけられている。 セラスの身体の中でなにかがざわつき、堪えようのない衝動を突き上げていた。 彼女の中に流れる吸血鬼の血が、人間より作りかえられた怪物としての本性が目の前のサムライの危険さを見抜いたのだ。 例えハンドルを切って逃げ出したとしても、こちらが車で相手が徒歩だとしても、とても逃げられる相手ではないと。 “アレ”は最早ただの人間ではない。 あのアンデルセン神父と同種の化物――いや、それ以上の“なにか”であり、マスターと等しい魔性であり“敵”であると。 「う、あ、あ、あああああああああああああああああッ……!!!」 絶叫し、“逃避”する。 出遭ったが最後、引き返しても逃げられないのだとすれば“逃げ込む場所(生還の可能性)”はそこにしかなかった。 要人警護用にチューンされた高級車がそのスペックの最高速度で織田信長の目の前へと飛び込む。 つまり、――特攻(一か八か)である。 ◆ 「なんだ今の音は?」 闇夜を劈く雷鳴のような音にインテグラは月の浮かぶ空を見上げた。 同じく彼女と同行する5人の男女が空を見上げ、立ち並ぶビルの中を木霊する音に耳をそばだてる。 「どうやら近くで何かが破壊されたようだが……」 ハクオロの言うとおり聞こえてきた音からは明らかに破壊を伴うものだということが伺いしれた。 何か近辺で戦闘行為が行われているのかもしれない。と、すでにそれぞれの従者は主を守る構えを見せている。 ウォルターは主であるインテグラの傍に寄り、ハクオロの従者であるトウカはすでに刀を抜いていた。 そして幼き吸血鬼レミリアの瀟洒なメイドである咲夜も刀の柄に手をかけ辺りへと警戒の視線を走らせている。 「音は我々が向かっているデパートの方角から聞こえてきたように思いますが、いかがしましょうか?」 インテグラの従者であるウォルターが自らの主と、その他の二人の主へと問いかける。 破壊音のした方へと向かえば何かしらの危険があると予測されるからだ。 この6人の集団は決して非力ではないが、 仮に化物のようなものが出てきたとして拮抗できるかというと、素直に首肯できるほど強力とは言い難い。 特にウォルターの立場からすれば、本来の獲物を持たず、この中で一番非力であろう主を守って戦うのは難がある。 「だれかを斥候に立てるという手もあるが」 「ならば某が」 まずは偵察を出すかとインテグラが提案し、間を置かずにトウカがそれに手を上げた。 彼女の実力なら十全なのだろうか主であるハクオロから異論が出る様子もない。 ならばここは一度、彼女を偵察に出して様子見を――とはいかなかった。 「あの~……」 メイドの咲夜がインテグラとハクオロに申し訳なさそうな顔を向ける。 そう、この集団の主導権を握るのは、なんでもかんでもをその稚気で赴くままに決めてしまうのは“彼女”だ。 「お嬢様はもうあちらに」 皆の視線が向かうその先には、デパートへと続く道の先を行くレミリアの背中でかわいい蝙蝠の羽が揺れていた。 【C-2/デパート前/1日目-黎明】 【従:セラス・ヴィクトリア@HELLSING】 [主従]:アーカード@HELLSING [状態]:???? [装備]:背負い袋(基本支給品)、グラーフアイゼン@魔法少女リリカルなのは(残カートリッジx6) ウィルソン・フィリップス上院議員の車@ジョジョの奇妙な冒険 [方針/行動] 基本方針:マスターに従う……が、当面は奏に従う。 0:???? 【主:涼月奏@まよチキ!】 [主従]:近衛スバル [状態]:???? [装備]:拡声器@現実、ニンニクの首飾り@現実 [方針/目的] 基本方針:スバルを生還させて見せる 0:???? 1:スバルに腕の立つ主人をつける(現在はアーカードが最有力候補)。自分の命は捨てる覚悟。 2:場合によっては自分をアーカードに吸血鬼にしてもらって、スバルと共に生還する。 【従:近衛スバル@まよチキ!】 [主従]:涼月奏 [状態]:???? [装備]:トンプソン・コンテンダー@Fate/Zero、起源弾×10、通常弾×10、 銃剣(バヨネット)@HELLSING、背負い袋(基本支給品) [方針/目的] 基本方針:お嬢様を帰還させる 0:???? 1:奏に腕の立つ従者をつける(現在はセラスが最有力候補)。自分の命は捨てる覚悟。 [セラス、涼月奏、近衛スバル共通方針/備考] 1:キャンプ場から病院までを時計回りに移動しながら、インテグラ&ウォルターを探し出し合流する。 2:危険人物に遭遇した時は、逃走>撃退or捕縛>拡声器で助けを呼ぶ、の優先順位に従って行動する。 【主:織田信長@戦国BASARA】 [主従]:明智光秀@戦国BASARA [状態]:????、左足甲に軽度の刺し傷 [装備]:キュプリオトの剣@Fate/Zero、無毀なる湖光@Fate/Zero [方針/行動] 基本方針:八雲紫を含む全ての敵の抹殺。 0:???? 1:デパートの中を探索し、武器や食料を得る。 2:B-2の市場に向かい食料を確保する。 【C-2/デパートより北・路上/1日目-黎明】 【主:レミリア・スカーレット@東方儚月抄】 [主従]:十六夜咲夜@東方儚月抄 [状態]:健康 [装備]:風見幽香の日傘@東方儚月抄 [方針/行動] 基本方針:八雲紫の言うことは聞かない。現状を楽しむ。 1:デパートに向かう。 【従:十六夜咲夜@東方儚月抄】 [主従]:レミリア・スカーレット@東方儚月抄 [状態]:健康 [装備]:黒龍@戦国BASARA、背負い袋(基本支給品)、不明支給品x2 茶葉とティーセット(一式)@現地調達、輸血用血液パック(多数)@現地調達 [方針/行動] 基本方針:レミリアお嬢様に従う。 1:レミリアお嬢様に従う。 【主:インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング@HELLSING】 [主従]:ウォルター・C・ドルネーズ@HELLSING [状態]:健康 [装備]:ワルサーPPK@現実(弾数x6)、ワルサーPPKのマガジン(.380ACP弾x6発入り)x6 [方針/行動] 基本方針:状況(バトルロワイアル)の打破。屋敷へと帰還する。 1:レミリア組、ハクオロ組と同行しながら、殺し合いを停滞させるために動く。 2:アーカード、セラスとの合流。 [備考] ※参加時期は、北アイルランド地方都市ベイドリックでアンデルセンと対決した後。(1巻) 【従:ウォルター・C・ドルネーズ@HELLSING】 [主従]:インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング@HELLSING [状態]:健康 [装備]:アゾット剣@Fate/Zero、背負い袋(基本支給品)、通信用人形(青リボン)@東方儚月抄 茶葉とティーセット(一式)@現地調達、輸血用血液パック(多数)@現地調達、不明支給品x1 [方針/行動] 基本方針:インテグラお嬢様に従う。 1:インテグラを警護し続ける。 [備考] ※参加時期は、北アイルランド地方都市ベイドリックでアンデルセンと対決した後。(1巻) 【主:ハクオロ@うたわれるもの】 [主従]:トウカ@うたわれるもの [状態]:健康 [装備]:通信用人形(赤リボン)@東方儚月抄 [方針/行動] 基本方針:他の参加者と協力して八雲紫を討伐し、島から脱出する。基本的に参加者は殺めるつもりは無い。 1:レミリア組、インテグラ組と同行しながら、殺し合いを停滞させるために動く。 [備考] ※参加時期は、アニメ20話『初陣』直前。その為、まだ自分の正体(ウィツァルネミテア)には気付いていません。 【従:トウカ@うたわれるもの】 [主従]:ハクオロ@うたわれるもの [状態]:健康 [装備]:六爪@戦国BASARA 背負い袋(基本支給品)、大量のパンツ@そらのおとしもの、洋酒(木箱入り)@北斗の拳 [方針/行動] 基本方針:ハクオロを守りながら他の参加者と協力して八雲紫を討伐し、島から脱出する。 基本的に参加者は殺めるつもりは無い。 1:周囲に気を配り、ハクオロを守る [備考] ※参加時期はハクオロと同じく、アニメ20話『初陣』直前。その為、まだハクオロの正体(ウィツァルネミテア)は知りません。 前:Bout the city (前編) 投下順に読む 次: 前:Bout the city (前編) 時系列順に読む 次: 前:Bout the city (前編) セラス・ヴィクトリア 次: 涼月奏 次: 近衛スバル 次: 前:血染め の ユフィ 織田信長 次: 明智光秀 次: 前:約束されし死亡の旗(シチョウセイガー) シグナム 次: ハート様 次: 前:フラワリングナイト レミリア・スカーレット 次: 十六夜咲夜 次: インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング 次: ウォルター・C・ドルネーズ 次: ハクオロ 次: トウカ 次: ▲上へ戻る
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特に記載が無い限りはオフラインでソロ、難易度はINFERNOの攻略法となっています。 ※その時点ではドロップしない強力な装備を用いた攻略も多数混じっています。 ミッションのページを新規に作成する場合はミッション攻略用ページのテンプレートをコピーしてご利用ください。 + 『出現する敵』の文字色等について 黒 全滅させるか一定数撃破する必要のある敵 赤 全個体に対してプレイヤーの攻撃が通らない敵 強制的にイベント撃破される敵も含む。 そもそもマップ内に出現しない敵(破壊不可能な状態のリングなど)と演出用の敵(エイリアンの揚陸艇)は未記載各攻略ページのミッション概要内では記載 紫 クリアする上で無視してもしなくてもよい敵 他の色で書かれた敵を全滅させるか攻撃すれば良い 出現させない攻略法があるが一旦出現したら全滅させなくてはいけない敵は除外(黒文字) 橙 撃破できないが攻撃して撤退状態/戦闘継続不能にさせられる敵 一定ダメージを与えることで撤退状態/戦闘継続不能になる 与ダメージだけではなく時間経過やNPCの減少など別の要因で撤退するケースもある 青点線 オンライン限定の敵 + 本ページ並びにミッション概要の表中での敵呼称一覧 各攻略ページの上部にあるミッション概要の表中では、なるべく多くの閲覧者に一目で伝わりやすい統一された名称を用いるようご協力頂いています。 ミッション概要の表以外で用いる名称に具体的な指定はありません。各編集者・執筆者の判断にお任せします。できれば下記の表に含まれているもの、またはそれと容易に結びつくものが望ましいです。 一番右の列にありますように、ゲーム中の戦歴確認では敵の種類が細かく区別されていません。そのため、戦歴確認からミッション内の特定の敵の出現数を調査する際はご注意下さい。 他にも、プレイヤー本人以外による撃破(NPC、敵味方のイベント攻撃、擲弾兵のグレネード誘爆、地底マップでの壁抜け落下など)は戦歴にカウントされません。 侵略者ページでの項目名 ミッションリスト(本ページ)用の名称 ミッション概要の表用の名称 ゲーム中の戦歴確認での名称 侵略性外来生物α 🐜黒アリ 黒アリ 侵略生物α 侵略性外来生物αPlus 🐜黒アリ(plus) 黒アリ(plus) 侵略性外来生物α 戦甲変異種 🐜金アリ 金アリ 侵略性外来生物αPlus 戦甲変異種(仮) 🐜金アリ(plus) 金アリ(plus) 侵略性外来生物α 赤色種 🐜赤アリ 赤アリ 侵略性外来生物αPlus 赤色種(仮) 🐜赤アリ(plus) 赤アリ(plus) 侵略性外来生物α 赤装変異種 🐜紫アリ 紫アリ 強食性侵略生物 🐜緑アリ 緑アリ 強食幼兵態 🐜小緑アリ 小緑アリ 侵略性外来生物プライマルα 🐜青アリ 青アリ 侵略性外来生物β 🕷蜘蛛 蜘蛛 侵略生物β 侵略性外来生物βPlus 🕷蜘蛛(plus) 蜘蛛(plus) 侵略性外来生物β 鋼体変異種 🕷銀蜘蛛 銀蜘蛛 侵略性外来生物βPlus 鋼体変異種(仮) 🕷銀蜘蛛(plus) 銀蜘蛛(plus) 侵略性外来生物プライマルβ 🕷青蜘蛛 青蜘蛛 侵略性外来生物γ ⚈ダンゴムシ ダンゴムシ 侵略生物γ アンドロイド ○アンドロイド アンドロイド アンドロイド アンドロイド(マリスの解釈1)(仮) 🔵青アンドロイド 青アンドロイド(赤ビーム) アンドロイド(マリスの解釈2)(仮) 青アンドロイド(青ビーム) アンドロイド擲弾兵 💣擲弾兵 擲弾兵 擲弾兵 高機動型アンドロイド ◇高機動型アンドロイド 高機動型アンドロイド 高機動型アンドロイド 地底掘削ロボットネイカー 🔥ネイカー ネイカー ネイカー 地底掘削ロボットネイカー(マリスの解釈) 🔥青ネイカー 青ネイカー 飛行型侵略生物 🐝蜂 蜂 飛行型侵略生物 飛行型侵略生物 戦闘種 🐝赤蜂 赤蜂 飛行型侵略生物 野生種 🐝青蜂 青蜂 タッドポウル/有翼型侵略生物 🦇タッドポウル(中) タッドポウル(中) タッドポウル 小型タッドポウル(仮) 🦇タッドポウル(小) タッドポウル(小) バトルドローン 🛸バトルドローン バトルドローン ドローン ブルーカラードローン(仮) 🛸ブルーカラー ブルーカラー タイプ2ドローン 🛸タイプ2ドローン タイプ2ドローン タイプ2ドローン タイプ0ドローン 🛸タイプ0ドローン タイプ0ドローン タイプ3ドローン ❀タイプ3ドローン タイプ3ドローン タイプ3ドローン タイプ3ドローン(マリスの解釈) ❀青タイプ3ドローン 青タイプ3ドローン ヘイズ 🦑ヘイズ ヘイズ ヘイズ ヘイズ(青紫色)(仮) ヘイズ 変異種(仮) 🦑赤ヘイズ 赤ヘイズ アラネア 🕸アラネア アラネア アラネア アラネアの巣 – ネット(小) – ネット(中) ネット(大) ネット(特大) 大型タッドポウル 🦇タッドポウル(大) タッドポウル(大) 大型タッドポウル コロニスト(3年後) 🐸カエル兵 カエル兵(3年後) コロニスト コロニスト カエル兵(ライフル) 赤カエル兵(ショットガン) カエル兵(プラズマ砲) プロテクテッド・エイリアン 🐸重装カエル兵 重装カエル兵(ガトリング) 重装カエル兵(パルス) 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) コスモノーツ 👽グレイ グレイ(アサルト) コスモノーツ グレイ(ショットガン) グレイ(レーザー) 👽裸グレイ 裸グレイ( 武装名 ) 重装コスモノーツ 👽重装グレイ 重装グレイ(ガトリング) 重装グレイ(ロケラン) 重装グレイ(火炎放射) 重装グレイ(レーザー) 重装グレイ(強化レーザー) 👽裸重装グレイ 裸重装グレイ( 武装名 ) クルール 🐙クルール クルール(ビーム) クルール クルール(炸裂弾) クルール(プラズマ砲) クルール(電撃) クルール(両手 武装名 ) クルール(片手 武装名 ) エルダークルール( 武装名 ) クルール(マリスの解釈) 🐙重装クルール 重装クルール(パルス) 重装クルール(毒ガス) 重装クルール(多連装砲) 重装エルダークルール( 武装名 ) クラーケン 🦑クラーケン 青クラーケン(ビーム) クラーケン 緑クラーケン(ナパーム) 赤クラーケン(誘導弾) クラーケン(マリスの解釈) 🦑小型クラーケン 小型クラーケン(十字状拡散弾) 小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 小型クラーケン(連射弾) スキュラ 🐟スキュラ スキュラ スキュラ シールドベアラー 🔮シールドベアラー シールドベアラー シールドベアラー レッドカラードローン 🛸レッドカラー レッドカラー レッドカラードローン インペリアルドローン 🛸インペリアルドローン インペリアルドローン インペリアルドローン ハイグレードタイプ3ドローン ✿ハイグレードタイプ3ドローン ハイグレードタイプ3ドローン ハイグレードタイプ3ドローン ハイグレードタイプ3ドローン(マリスの解釈) ✿紫ハイグレードタイプ3ドローン 紫ハイグレードタイプ3ドローン エイリアン・ボマー(ボムシップ) 🛸ボムシップ ボムシップ – ディロイ നディロイ ディロイ(中) ディロイ ディロイ・ショートタイプ ディロイ(小) ディロイ・ロングタイプ ディロイ(大) ディロイ(特大) ディロイB ディロイB(中) ディロイB・ショートタイプ ディロイB(小) ディロイB・ロングタイプ ディロイB(大) ディロイB(特大) 大型アンドロイド ⚫︎大型アンドロイド 大型アンドロイド(ランチャー) 大型アンドロイド 大型アンドロイド(マシンガン) 大型アンドロイド(拡散プラズマ砲) ビッグ・アンドロイド(マリスの解釈) ⚫︎青大型アンドロイド 青大型アンドロイド(ナイフ) キャノンボール 💣大型擲弾兵 大型擲弾兵 大型擲弾兵 スーパーアンドロイド 🔻スーパーアンドロイド スーパーアンドロイド スーパーアンドロイド ハイグレードネイカー ❤️🔥ハイグレードネイカー ハイグレードネイカー ハイグレードネイカー ハイグレードネイカー(マリスの解釈) 🍑桃ハイグレードネイカー 桃ハイグレードネイカー マザーモンスター 🐜女王アリ 女王アリ マザーモンスター マザーモンスターPlus 🐜女王アリ(plus) 女王アリ(plus) マザーモンスター 戦甲変異種(仮) 🐜金女王アリ 金女王アリ マザーモンスターPlus 戦甲変異種(仮) 🐜金女王アリ(plus) 金女王アリ(plus) プライマル・マザーモンスター 🐜赤女王アリ 赤女王アリ キング 🕷大蜘蛛 大蜘蛛 キング キングPlus(仮) 🕷大蜘蛛(plus) 大蜘蛛(plus) キング 鋼体変異種(仮) 🕷銀大蜘蛛 銀大蜘蛛 キング(マリスの解釈)(仮) 🕷青大蜘蛛 青大蜘蛛 侵略性外来生物γ 大型種 ✹青ダンゴムシ 青ダンゴムシ – 侵略性外来生物γ 超大型種(仮) 👹赤ダンゴムシ 赤ダンゴムシ – クイーン 🐝女王蜂 女王蜂 クイーン デスクイーン(仮) 🐝赤女王蜂 赤女王蜂 クイーン(マリスの解釈)(仮) 🐝青女王蜂 青女王蜂 キュクロプス 👁キュクロプス キュクロプス キュクロプス キュクロプス 重装型(仮) 👁黒キュクロプス 黒キュクロプス キュクロプス(マリスの解釈) 👁赤キュクロプス 赤キュクロプス エルギヌス 🦖エルギヌス エルギヌス エルギヌス アーケルス 🦖アーケルス アーケルス アーケルス サイレン 🐲サイレン サイレン – グラウコス 🐲グラウコス グラウコス – 卵 🥚卵 卵(黒アリ) – 卵(赤アリ) 卵(金アリ) 卵(ヘイズ) 小型ハイブ 🍯蜂の巣(小) 蜂の巣(小) 小型ハイブ ハイブ 🍯蜂の巣(巨大) 蜂の巣(巨大) ハイブ 小型コクーン(仮) 🧶コクーン(小) コクーン(小) – コクーン 🧶コクーン(中) コクーン(中) ビッグ・コクーン 🧶コクーン(大) コクーン(大) 巨大コクーン(仮) 🧶コクーン(特大) コクーン(特大) テレポーションアンカー 📍アンカー(小) アンカー(小) テレポーションアンカー ビッグアンカー 📍アンカー(大) アンカー(大) 巨大アンカー(仮) 📍アンカー(特大) アンカー(特大) テイルアンカー 🎐テイルアンカー テイルアンカー テイルアンカー テイルアンカー(マリスの解釈1)(仮) 🎐赤テイルアンカー 赤テイルアンカー テイルアンカー(マリスの解釈2)(仮) 🎐紫テイルアンカー 紫テイルアンカー 転送装置 🌋転送装置 転送装置 転送装置 テレポーションシップ 🏵輸送船 輸送船 テレポーションシップ 大型宇宙船 ❄️大型宇宙船 大型宇宙船 テイルアンカー ランディングシップ – 揚陸艇 – クルールカプセル 🚀ドロップシップ ドロップシップ – 前哨基地 🏰前哨基地 前哨基地 前哨基地 フューリー砲 基地主砲 – 一号砲台 基地副砲 ニ号砲台 基地プラズマ砲台(緑) 三号砲台 基地プラズマ砲台(青) 四号砲台 赤光 基地ビーム砲台(赤) 四号砲台 青光 五号砲台 青光 基地レーザー砲台(青) 五号砲台 緑光 基地レーザー砲台(緑) 五号砲台 赤光(仮) 基地パルス砲台(赤) マザーシップ 🛸マザーシップ マザーシップ – 巨大砲台 巨大砲台 チャージ機 チャージ機 コマンドシップ 🛸コマンドシップ コマンドシップ マザーシップ 浮遊レーザー砲台(赤) 浮遊レーザー砲台(赤) – 浮遊プラズマ砲台(黄) 浮遊プラズマ砲台(黄) 浮遊照射レーザー砲台(紫) 浮遊照射レーザー砲台(紫) 浮遊ビーム砲台(緑) 浮遊ビーム砲台(緑) 浮遊パルス砲台(水) 浮遊パルス砲台(水) 浮遊パルス砲台(青) 浮遊パルス砲台(青) 浮遊誘導レーザー砲台(桃) 浮遊誘導レーザー砲台(桃) 浮遊転送装置(白) 浮遊転送装置(白) シールド発生装置 シールド発生装置 巨大砲台 巨大砲台 チャージ機 チャージ機 リング 💫リング リング(制御装置) – レーザー砲台(緑) ┣レーザー砲台(緑) プラズマ砲台(青) ┣プラズマ砲台(青) パルス砲台(赤) ┣レーザー砲台(赤) レーザー砲台(紫) ┣レーザー砲台(紫) ビーム砲台(紫) ┣ビーム砲台(紫) 大型ビーム砲台(緑) ┣大型ビーム砲台(緑) 大型ランチャー砲台(虹色) ┗大型ランチャー砲台(虹色) スピネル 🔶スピネル スピネル リング プライマー 🚂プライマー プライマー プライマー 艦首主砲 艦首主砲 – 側面装甲 側面装甲 – 舷側パルス砲台(紫) パルス砲塔(紫) – 舷側パルス砲台(黄) パルス砲塔(黄) – 舷側電撃砲台(黄) 電撃砲塔(黄) – 舷側転送装置 舷側転送装置 – 隕石(小) 隕石(小) – 隕石(中) 隕石(中) – 隕石(大) 隕石(大) – ミッション ミッション名 出現する敵 マップ マルチプレイ武器レベル制限 EASY~HARD HARDEST INFERNO 1 ベース251††††† 🎯的 ベース251(内部) 2/5/35/60 2 不法侵入者 🐸カエル兵 浄水場のある街(荒廃) 2/5/35/60 3 標準任務 🐸カエル兵 🐜黒アリ 浄水場のある街(荒廃) 2/5/35/60 4 最優先駆除指令 🐜黒アリ 📍アンカー(小) 🐜女王アリ 浄水場のある街(荒廃) 3/5/35/61 5 変わらぬ日々 🐸カエル兵 🥚卵 🐜黒アリ 荒廃した街 3/6/36/61 6 駆除チーム支援任務 🐜黒アリ 🐝蜂 浄水場のある街(荒廃) 3/6/36/62 7 ハイブ処理任務 🐝蜂 🍯蜂の巣(小) 団地(荒廃) 3/6/36/62 8 牙の怪物 🐜赤アリ クレーター 3/7/37/62 9 訪問者 🐸カエル兵 ❄️大型宇宙船 浄水場のある街(荒廃) 3/7/37/63 10 翌日 ○アンドロイド 浄水場のある街(荒廃) 4/7/37/63 11 機械人間 ○アンドロイド 団地(荒廃) 4/8/37/64 12 機械の巨人 ⚫︎大型アンドロイド 🏵輸送船 浄水場のある街(荒廃) 4/8/38/64 13 くだんの日††††† ○アンドロイド ❀タイプ3ドローン ⚫︎大型アンドロイド ❄️大型宇宙船 💫リング 浄水場のある街(荒廃) 4/8/38/64 14 転機 🏵輸送船 🐜黒アリ 郊外 4/9/38/65 15 駆除 🐜黒アリ 🕷️蜘蛛 🐜赤アリ 団地 4/9/39/65 16 β型拡散 🕷️蜘蛛 🏵輸送船 +🕷️銀蜘蛛 臨海都市 5/9/39/66 17 ドローン襲来 🛸バトルドローン 🛸マザーシップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 5/10/39/66 18 巨船破壊作戦 🐜黒アリ 🛸タイプ2ドローン 🛸マザーシップ 🐸カエル兵 欧州市街 5/10/39/66 19 K6作戦 🐜黒アリ 🦖エルギヌス 団地 5/10/40/67 20 埠頭の乱戦 🐜赤アリ +🐜紫アリ 臨海都市 5/11/40/67 21 銀白の船団 ○アンドロイド ❄️大型宇宙船 ⚫︎大型アンドロイド 欧州市街 5/11/40/68 22 サードマシン ❀タイプ3ドローン ❄️大型宇宙船 郊外 6/11/41/68 23 降下艇飛来 🐸カエル兵 🐸重装カエル兵 浄水場のある街 6/12/41/69 24 光の塔 🎐テイルアンカー ○アンドロイド ❀タイプ3ドローン ⚫︎大型アンドロイド 浄水場のある街 6/12/41/69 25 狙撃部隊 🕷️蜘蛛 🐸重装カエル兵 +🐸カエル兵 浄水場のある街 6/12/41/69 26 漂流者 🐜黒アリ ❀タイプ3ドローン 🐸カエル兵 坂道のある街 6/13/42/70 27 赤色機 🛸バトルドローン 🛸レッドカラー +🛸ブルーカラー 郊外 6/13/42/70 28 死の疾走 🐜黒アリ ❄️大型宇宙船 💣擲弾兵 +💣大型擲弾兵 臨海都市 7/13/42/71 29 擲弾兵 💣擲弾兵 ⚫︎大型アンドロイド ❄️大型宇宙船 💣大型擲弾兵 高層ビル街(広い線路) 7/14/43/71 30 第二次 巨船破壊作戦 🐜黒アリ 🐜赤アリ 🐸カエル兵 🛸マザーシップ 👽グレイ 浄水場のある街 7/14/43/71 31 マザーの領域 🥚卵 🐜黒アリ 🐜赤アリ 🐜女王アリ +🐜金アリ +🐜金女王アリ 工業地帯 7/14/43/72 32 温泉郷の秘密 🐸カエル兵 温泉郷 7/15/44/72 33 翼の軍団 🐸カエル兵 🐸重装カエル兵 🦇タッドポウル(中) 高層ビル街(広い線路) 7/15/44/73 34 海辺の巨塔 👽グレイ 🎐テイルアンカー 🐝蜂 🕷️蜘蛛 🐜黒アリ 💣大型擲弾兵 山岳 8/15/44/73 35 崩れゆく街 🐜緑アリ 🐜小緑アリ 高層ビル街(広い線路) 8/16/44/73 36 最後の抗戦 🛸バトルドローン 🐸重装カエル兵 👽グレイ ⚫︎大型アンドロイド 🏵輸送船 🐜黒アリ 🐜赤アリ 🕷️蜘蛛 🎐テイルアンカー ○アンドロイド 臨海都市 8/16/45/74 37 烈火の大地 🕷️蜘蛛 ❀タイプ3ドローン 👽グレイ 🕷️大蜘蛛 💣擲弾兵 🐝蜂 🐝赤蜂 💣大型擲弾兵 🐝女王蜂 🦇タッドポウル(小・中) ○アンドロイド ⚫︎大型アンドロイド 📍アンカー(大・特大) 🐜黒アリ 🐜赤アリ 🐜女王アリ +🦇タッドポウル(大) +🛸インペリアルドローン 浄水場のある街 8/16/45/74 38 ベース251†††††† ○アンドロイド ⚫︎大型アンドロイド 💣擲弾兵 💣大型擲弾兵 ベース251(内部) 8/17/45/75 39 標準任務’ ○アンドロイド ⚫︎大型アンドロイド 💣擲弾兵 💣大型擲弾兵 👁️キュクロプス 浄水場のある街(荒廃) 9/17/46/75 40 変わらぬ日々’ 🐸カエル兵 🥚卵 🐜赤アリ 🦇タッドポウル(小・中) 荒廃した街 9/17/46/76 41 訪問者’ 🐸カエル兵 ○アンドロイド 💣擲弾兵 ⚫︎大型アンドロイド 💣大型擲弾兵 👁️キュクロプス ❄️大型宇宙船 浄水場のある街(荒廃) 9/18/46/76 42 翌日’ 🐜黒アリ(plus) 🐜緑アリ 🐜小緑アリ 地下街 9/18/46/76 43 狂える世界 🐙クルール 浄水場のある街(荒廃) 9/18/47/77 44 神々の宴 🐙クルール 浄水場のある街(荒廃) 9/18/47/77 45 一番坑道 🐜黒アリ(plus) 🕷️蜘蛛(plus) ○アンドロイド 坑道 10/19/47/78 46 くだんの日†††††† ❀タイプ3ドローン 🐙クルール ❄️大型宇宙船 💫リング 🎐テイルアンカー 🕷️蜘蛛(plus) 🐝蜂 🚀ドロップシップ 浄水場のある街(荒廃) 10/19/48/78 47 転機’ 🏵輸送船 🐜黒アリ(plus) ⚈ダンゴムシ 郊外 4/19/48/78 48 駆除’ 🐜黒アリ(plus) 🕷️蜘蛛(plus) 🐜女王アリ(plus) 🐜赤アリ(plus) 団地 10/20/48/79 49 アラネアの山 🕸️アラネア 🍯蜂の巣(小) 🐝蜂 🐝赤蜂 ⚈ダンゴムシ 温泉郷 10/20/48/79 50 危機迫る山頂 🐜黒アリ(plus) 🕷️蜘蛛(plus) ⚈ダンゴムシ 風車のある山 10/20/49/80 51 擲弾破壊部隊 💣擲弾兵 💣大型擲弾兵 +🐸重装カエル兵 浄水場のある街 11/21/49/80 52 邪神降臨 ❄️大型宇宙船 🚀ドロップシップ 🐙クルール 臨海都市 11/21/50/81 53 砲兵進撃 🐙クルール ❄️大型宇宙船 🚀ドロップシップ 郊外 11/21/49/80 54 死の疾走’ 🐜黒アリ(plus) ❄️大型宇宙船 ◇高機動型アンドロイド 臨海都市 11/22/50/81 55 矛と盾 ✿ハイグレードタイプ3ドローン 団地 11/22/50/82 56 停船 🛸バトルドローン 🐙クルール 🏵輸送船 🕷️蜘蛛(plus) ⚈ダンゴムシ 🚀ドロップシップ 🏰前哨基地 +🕷️銀蜘蛛(plus) 海岸 11/22/51/82 57 一つ目の巨人 ○アンドロイド ⚫︎大型アンドロイド 💣大型擲弾兵 👁️キュクロプス +👁️黒キュクロプス −⚫︎大型アンドロイド −💣大型擲弾兵 欧州市街 12/23/51/83 58 大空洞 調査作戦 上層 ⚈ダンゴムシ 大空洞(洞窟) 12/23/51/83 59 大空洞 調査作戦 中層 🕷️蜘蛛(plus) ○アンドロイド 💣擲弾兵 +🕷️銀蜘蛛(plus) 大空洞(洞窟) 12/23/51/83 60 大空洞 調査作戦 下層 🐜黒アリ(plus) 🌋転送装置 🕷️蜘蛛(plus) 🐝蜂 🕷️大蜘蛛(plus) 🐲サイレン +🐜金アリ(plus) 大空洞(洞窟) 12/24/52/84 61 蒼き怪鳥 🐲サイレン +🕷️蜘蛛(plus) 温泉郷 12/24/52/84 62 多重障壁 🔮シールドベアラー 📍アンカー(小) ◇高機動型アンドロイド 高層ビル街(広い線路) 12/24/52/85 63 激突する平原 🐸カエル兵 🐜黒アリ 🐜緑アリ 🐜小緑アリ 🐝蜂 ❄️大型宇宙船 🚀ドロップシップ 🐙クルール 🕷️蜘蛛 🐜女王アリ(plus) 🏰前哨基地 🛸バトルドローン 平原 13/25/53/85 64 殿軍 🕷️蜘蛛(plus) 🐸重装カエル兵 🐙クルール 🏰前哨基地 🛸バトルドローン 平原 13/25/53/85 65 退路の敵 ❀タイプ3ドローン 🐙クルール 🔮シールドベアラー ✿ハイグレードタイプ3ドローン 🍯蜂の巣(小) 🐝蜂 🐝赤蜂 🐝女王蜂 岩山 13/25/53/86 66 降下戦機 നディロイ 坂道のある街 13/26/53/86 67 邪神街 🐙クルール 臨海都市 13/26/54/87 68 岩壁の巨影 🦇タッドポウル(小・中) 🐜女王アリ 🕷️大蜘蛛(plus) 🐝女王蜂 👁️キュクロプス 🐜黒アリ(plus) 🕷️蜘蛛(plus) 🐝蜂 ○アンドロイド +⚫︎大型アンドロイド 🐜黒アリ(plus)→🐜金アリ(plus) 🕷️蜘蛛(plus)→🕷️銀蜘蛛(plus) 🐝蜂→🐝赤蜂 山岳 13/26/54/87 69 機械兵の砦 🛸バトルドローン 🎐テイルアンカー ◇高機動型アンドロイド ⚫︎大型アンドロイド 💣擲弾兵 浄水場のある街 14/27/54/87 70 異星の騎士 👽グレイ 👽重装グレイ 高層ビル街(広い線路) 14/27/55/88 71 レッドウォール作戦 🐸カエル兵 👽重装グレイ 🐙クルール ◇高機動型アンドロイド 🚀ドロップシップ ✿ハイグレードタイプ3ドローン 👁️キュクロプス 🏵輸送船 🐜黒アリ(plus) 高層ビル街(広い線路) 14/27/55/88 72 要塞追跡 🛸タイプ2ドローン 🐙クルール 💣大型擲弾兵 📍アンカー(大) ◇高機動型アンドロイド 🏵輸送船 🐜黒アリ(plus) 🐜赤アリ(plus) ⚈ダンゴムシ 🏰前哨基地 +🐜金アリ(plus) +🐜金女王アリ(plus) 坂道のある街 14/28/55/89 73 崩れゆく街’ 🐜緑アリ 🐜小緑アリ 臨海都市 14/28/55/89 74 要塞接近 🛸バトルドローン 🏰前哨基地 🕷️蜘蛛(plus) ○アンドロイド 🐙クルール +🚀ドロップシップ 郊外 15/28/56/89 75 ベース251††††††† 🐙クルール ○アンドロイド ◇高機動型アンドロイド 浄水場のある街(荒廃) 15/29/56/90 76 標準任務’’ 🐙クルール ❄️大型宇宙船 🚀ドロップシップ 🐲サイレン 浄水場のある街(荒廃) 15/29/56/90 77 訪問者’’ 🐸カエル兵 👽グレイ 🐙クルール ○アンドロイド 🚀ドロップシップ ◇高機動型アンドロイド ❄️大型宇宙船 浄水場のある街(荒廃) 15/29/57/91 78 翌日’’ 🔥ネイカー 地下街 15/30/57/91 79 狂える世界’ 🐟スキュラ 浄水場のある街(荒廃) 15/30/57/92 80 水神の宴 🐟スキュラ 🥚卵 🐜黒アリ 🐜赤アリ 🐲グラウコス 浄水場のある街(荒廃) 16/30/57/92 81 二番坑道 🐜黒アリ 🐜金アリ 🔥ネイカー ○アンドロイド 💣擲弾兵 ⚫︎大型アンドロイド 💣大型擲弾兵 坑道 16/31/58/92 82 くだんの日††††††† 🐟スキュラ 🔥ネイカー 💫リング 浄水場のある街(荒廃) 16/31/58/93 83 破られた平穏 🐜黒アリ 📍アンカー(小) നディロイ 🛸マザーシップ 🛸タイプ2ドローン 団地 16/31/58/93 84 未確認飛行物体 🛸マザーシップ 🛸タイプ2ドローン 団地 16/32/59/94 85 怪物襲来 🕷️蜘蛛 🕷️銀蜘蛛 🏵輸送船 郊外 16/32/59/94 86 広がる災禍 🕷️蜘蛛 🏵輸送船 🕷️銀蜘蛛 浄水場のある街 17/32/59/94 87 死の疾走’’ 🐜黒アリ ❄️大型宇宙船 🔻スーパーアンドロイド 臨海都市 17/32/60/95 88 制圧者 🔥ネイカー 団地 17/33/60/95 89 沿岸掃討計画 🐜黒アリ 🐲サイレン 🐟スキュラ 海岸 17/33/60/96 90 急転直下 📍アンカー(大) 🔥ネイカー 🔻スーパーアンドロイド +○アンドロイド 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 17/33/60/96 91 魚群上陸 🔥ネイカー 🐟スキュラ 高層ビル街(広い線路) 17/34/61/96 92 船団監視計画 ❄️大型宇宙船 🎐テイルアンカー 🐜黒アリ 🕷️蜘蛛 🐲サイレン 🛸バトルドローン 坂道のある街 18/34/61/97 93 眠れる巨鳥 🐟スキュラ 🐲サイレン ◇高機動型アンドロイド ❀タイプ3ドローン 🦇タッドポウル(小・中・大) 団地 18/34/61/97 94 機械兵団 進撃 ○アンドロイド 🔥ネイカー 🛸バトルドローン ⚫︎大型アンドロイド 💣擲弾兵 ◇高機動型アンドロイド ❀タイプ3ドローン +💣大型擲弾兵 団地 18/35/62/98 95 待ち伏せ 🏵輸送船 🐜黒アリ 🕷️蜘蛛 🐝蜂 谷間 18/35/62/98 96 怪鳥撃滅計画 🐲サイレン 🐟スキュラ 🐲グラウコス 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 18/35/62/99 97 激突する平原’ 🐸カエル兵 🐜黒アリ 🕷️蜘蛛 🛸バトルドローン 🐲グラウコス 平原 18/36/62/99 98 誘われる魚影 🐟スキュラ 臨海都市 19/36/63/99 99 燃える岸壁 📍アンカー(大) 🔥ネイカー 💣大型擲弾兵 🔻スーパーアンドロイド 🏵輸送船 💣擲弾兵 谷間 19/36/63/99 100 船団攻撃計画 🏵輸送船 🕷️蜘蛛 🐝蜂 🐲グラウコス +🐜赤アリ 工業地帯(夜間) 19/37/63/99 101 灼熱地帯 ❤️🔥ハイグレードネイカー 郊外 19/37/64/99 102 装甲山脈 ❀タイプ3ドローン 🐟スキュラ 📍アンカー(小・大) 🕷️蜘蛛 💣擲弾兵 🔥ネイカー ⚫︎大型アンドロイド 山岳 19/37/64/99 103 怪物駆除計画 🐜黒アリ 🐜赤アリ ⚈ダンゴムシ 🐝蜂 🦖アーケルス 🐲グラウコス 郊外 19/38/64/99 104 潜水母艦 防衛作戦 🛸バトルドローン 👽グレイ 🏵輸送船 🐜黒アリ 🕷️蜘蛛 🛸マザーシップ 🐟スキュラ 🛸インペリアルドローン +🐜金アリ 山岳 20/38/64/99 105 第二次怪鳥撃滅計画 🐲グラウコス 🐟スキュラ 🐝蜂 🦇タッドポウル(小・中) 臨海都市 20/38/65/99 106 陽動作戦 🔮シールドベアラー 🐜女王アリ 🕷️大蜘蛛 📍アンカー(大) 🕷️蜘蛛 🎐テイルアンカー 🐜黒アリ ○アンドロイド 💣擲弾兵 ◇高機動型アンドロイド 🔥ネイカー ❀タイプ3ドローン 🐜金アリ 🕷️銀蜘蛛 ⚫︎大型アンドロイド 💣大型擲弾兵 🔻スーパーアンドロイド 👁️キュクロプス 🐜女王アリ→🐜金王アリ 🕷️大蜘蛛→🕷️銀大蜘蛛 臨海都市 20/39/65/99 107 ベース251†††††††† – 未来都市 21/39/65/99 108 戦術航空作戦 🐙クルール 🐸カエル兵 🐸重装カエル兵 👽グレイ 👽重装グレイ 🚀ドロップシップ 未来都市 20/39/66/99 109 エイリアン・アタック 🐜赤アリ 🕷️蜘蛛 ⚫︎大型アンドロイド 🐸重装カエル兵 👽グレイ 👽重装グレイ 👁️キュクロプス 💣擲弾兵 🚀ドロップシップ 🐙クルール 💣大型擲弾兵 🐝蜂 🐝赤蜂 🕷️大蜘蛛 未来都市 20/40/66/99 110 訪問者’’’ 👽グレイ ◇高機動型アンドロイド 🐸重装カエル兵 ❀タイプ3ドローン 🐸カエル兵 💣大型擲弾兵 👁️キュクロプス ❄️大型宇宙船 臨海都市(再開発後) 21/40/66/99 111 翌日’’’ 🕷️蜘蛛(plus) 🕷️銀蜘蛛(plus) 🔥ネイカー ❤️🔥ハイグレードネイカー 🐜黒アリ(plus) 🐜金アリ ○アンドロイド 🔻スーパーアンドロイド 地下街 21/40/67/99 112 狂える世界’’ 🦑クラーケン 🦑ヘイズ 浄水場のある街(荒廃) 21/41/67/99 113 風神の宴 🦑ヘイズ 🦑クラーケン 浄水場のある街(荒廃) 21/41/67/99 114 三番坑道 🐜黒アリ(plus) 🐜金アリ(plus) 🔥ネイカー ❤️🔥ハイグレードネイカー ⚈ダンゴムシ 🐜女王アリ(plus) 🕷️蜘蛛(plus) 🕷️大蜘蛛(plus) 💣擲弾兵 💣大型擲弾兵 🔻スーパーアンドロイド 👁️キュクロプス 坑道 21/41/67/99 115 くだんの日†††††††† 🦑ヘイズ 🦑クラーケン 🥚卵 💫リング 🔥ネイカー 浄水場のある街(荒廃) 22/42/68/99 116 本日の予定 🐜黒アリ ベース228(内部) 22/42/68/99 117 228基地の危機 🐜黒アリ 🐜女王アリ 📍アンカー(小) ベース228(外部) 22/42/68/99 118 殲滅計画 🐜黒アリ 🐜黒アリ(plus) 🦖エルギヌス 高層ビル街(広い線路) 22/43/69/99 119 大空洞 調査任務 🐝蜂 🐝赤蜂 🍯蜂の巣(小) 🐝女王蜂 🍯蜂の巣(巨大) +❤️🔥ハイグレードネイカー +🔥ネイカー 大空洞(ハイブ) 22/43/69/99 120 死の疾走’’’ 🐜黒アリ(plus) ❄️大型宇宙船 🦑ヘイズ 臨海都市 22/43/69/99 121 転送阻止作戦 🦑ヘイズ 🦑クラーケン ❄️大型宇宙船 🎐テイルアンカー 🐜黒アリ +🐜金アリ 欧州市街 23/44/69/99 122 敵機襲来 🛸バトルドローン 🛸タイプ2ドローン 🛸インペリアルドローン ❀タイプ3ドローン ✿ハイグレードタイプ3ドローン 団地 23/44/70/99 123 大空洞 破壊任務 🐝蜂 🐝赤蜂 🐝女王蜂 🍯蜂の巣(小) 🍯蜂の巣(巨大) +○アンドロイド +🔻スーパーアンドロイド +🔥ネイカー +❤️🔥ハイグレードネイカー 大空洞(ハイブ) 23/44/70/99 124 孵化 🦑ヘイズ 🥚卵 🦑クラーケン 温泉郷 23/45/70/99 125 休眠船団 🦑ヘイズ ⚫︎大型アンドロイド 🏵輸送船 🐜黒アリ(plus) 🐜赤アリ(plus) 🕷️蜘蛛(plus) 🐝蜂 🚀ドロップシップ 🐙クルール 🐸重装カエル兵 +🦑赤ヘイズ 谷間 23/45/71/99 126 市街流入 🐜黒アリ 🐜黒アリ(plus) 🐜赤アリ 🐜赤アリ(plus) 🐜女王アリ 🐜女王アリ(plus) 🕷️蜘蛛 🕷️蜘蛛(plus) 🕷️大蜘蛛 🕷️大蜘蛛(plus) 🐜金アリ 🐜金アリ(plus) 🕷️銀蜘蛛 🕷️銀蜘蛛(plus) 浄水場のある街 23/45/71/99 127 集結地点 👽グレイ 👽重装グレイ 🦑クラーケン +🦑赤ヘイズ 高層ビル街(広い線路) 24/45/71/99 128 岩山の砦 📍アンカー(小) 🔥ネイカー 🎐テイルアンカー ⚫︎大型アンドロイド 🏵輸送船 🐝蜂 🐜黒アリ 💣擲弾兵 +💣大型擲弾兵 +👁️キュクロプス 岩山 24/46/71/99 129 交錯する砲火 🐙クルール 🦑クラーケン 💣擲弾兵 ⚫︎大型アンドロイド ○アンドロイド 🦑ヘイズ 🐸カエル兵 👽グレイ 💣大型擲弾兵 風車のある山 24/46/72/99 130 特機戦隊 🐜金アリ 🕷️銀蜘蛛(plus) 🐝赤蜂 ○アンドロイド ◇高機動型アンドロイド ⚫︎大型アンドロイド 💣大型擲弾兵 നディロイ 🛸コマンドシップ 🛸タイプ2ドローン 臨海都市 24/46/72/99 131 無謀の賭け 🦑クラーケン 🐜黒アリ(plus) 🐜赤アリ(plus) 🐜女王アリ(plus) 🛸コマンドシップ ○アンドロイド 🐝蜂 🐝赤蜂 🐝女王蜂 🎐テイルアンカー 🦑ヘイズ 🕷️大蜘蛛(plus) ❤️🔥ハイグレードネイカー 🛸レッドカラー 🛸インペリアルドローン ✿ハイグレードタイプ3ドローン 郊外 24/47/72/99 132 11番目の船 🐜黒アリ(plus) 🦑ヘイズ 👽重装グレイ 🦑クラーケン 🏵輸送船 🛸コマンドシップ +🛸タイプ2ドローン 坂道のある街 24/47/73/99 133 ベース251††††††††† – 未来都市 25/47/73/99 134 粘糸の城郭 🕸️アラネア 📍アンカー(小・大) 🐜黒アリ 🐜赤アリ 🕷️蜘蛛 ○アンドロイド 🔥ネイカー 🕷️大蜘蛛 👁️キュクロプス 未来都市 25/48/73/99 135 エイリアン・アタック’ 🐜黒アリ(plus) 🐜赤アリ(plus) 🛸バトルドローン 🐸カエル兵 🕷️蜘蛛(plus) 🕷️大蜘蛛(plus) 🐜緑アリ 🐜小緑アリ 🐜女王アリ(plus) 🛸タイプ2ドローン 🐸重装カエル兵 👽重装グレイ 🦇タッドポウル(中) 🦖エルギヌス 🦖アーケルス 団地(再開発後) 25/48/74/99 136 巨神激突 🦖エルギヌス 🕷️大蜘蛛 🐜女王アリ(plus) 👁️キュクロプス ❀タイプ3ドローン 🦖アーケルス 🐲サイレン 高層ビル街(バルガ戦用) 25/48/74/99 137 訪問者’’’’ 👽グレイ ◇高機動型アンドロイド 🐸重装カエル兵 ❀タイプ3ドローン ⚫︎大型アンドロイド 🔻スーパーアンドロイド ✿ハイグレードタイプ3ドローン 🚀ドロップシップ 🐙クルール 💣大型擲弾兵 👁️キュクロプス ❄️大型宇宙船 臨海都市(再開発後) 25/49/74/99 ???(138)(40の次) 変わらぬ日々’’ 🥚卵 🐜黒アリ 🐜赤アリ 🐜金アリ 🐜金女王アリ ベース251(内部) 25/49/74/99 ???(139)(76の次) 極大勢力 🐜黒アリ 🕷️蜘蛛 🐝蜂 🐜女王アリ 🕷️大蜘蛛 🐝女王蜂 🦖エルギヌス +🦇タッドポウル(小・中・大) 浄水場のある街(荒廃) 26/49/75/99 ???(140)(134の次) 機兵大侵攻 ○アンドロイド ⚫︎大型アンドロイド ◇高機動型アンドロイド 🔻スーパーアンドロイド 👁️キュクロプス 💣擲弾兵 💣大型擲弾兵 未来都市 26/50/75/99 ???(141)(118の次) 危機迫る山頂’ 🐜黒アリ(plus) 🕷️蜘蛛(plus) ❄️大型宇宙船 ○アンドロイド 🛸タイプ3ドローン 💣擲弾兵 🚀ドロップシップ 🐙クルール 👁️キュクロプス 🐝蜂 ⚫︎大型アンドロイド 🐜赤アリ(plus) 🐝赤蜂 🐜女王アリ(plus) 🕷️大蜘蛛(plus) 🐝女王蜂 風車のある山 26/50/75/99 ???(142)(128の次) 灯火なき街 📍アンカー(小) 🐜黒アリ(plus) 🐜赤アリ(plus) 🕷️蜘蛛(plus) ○アンドロイド 💣擲弾兵 🔥ネイカー 坂道のある街(夜間) 26/50/76/99 ???(143)(130の次) 追跡者 ○アンドロイド ⚫︎大型アンドロイド 🔥ネイカー クレーター 26/51/76/99 144 翌日’’’’ ❄️大型宇宙船 🐜赤アリ(plus) 🕷️蜘蛛 ○アンドロイド ◇高機動型アンドロイド 🐝蜂 🐝赤蜂 ❀タイプ3ドローン 💣大型擲弾兵 🔻スーパーアンドロイド 🦖エルギヌス 🐜女王アリ(plus) 🕷️大蜘蛛 🐝女王蜂 👁️キュクロプス 未来都市 26/51/76/99 145 リング破壊作戦 前篇 🛸タイプ2ドローン 🦑ヘイズ 🦑クラーケン ⚫︎大型アンドロイド 👁️キュクロプス ❄️大型宇宙船 ○アンドロイド ◇高機動型アンドロイド നディロイ 🐝蜂 🐝女王蜂 🚀ドロップシップ 🐙クルール 🔻スーパーアンドロイド 📍アンカー(大・特大) 🐜黒アリ 🦇タッドポウル(中) 🐜女王アリ(plus) 🕷️大蜘蛛(plus) 🎐テイルアンカー 🔥ネイカー +🐝赤蜂 団地(再開発後) 27/51/76/99 146 リング破壊作戦 後篇 🛸バトルドローン 🛸レッドカラー 💫リング 🐙クルール ❄️大型宇宙船 ○アンドロイド 💣擲弾兵 💣大型擲弾兵 ❀タイプ3ドローン 👁️キュクロプス 🔸スピネル ◇高機動型アンドロイド 🔻スーパーアンドロイド 🦑クラーケン 🐜黒アリ(plus) 🐸カエル兵 🐟スキュラ 🚂プライマー +🦑クラーケン 臨海都市(再開発後) 27/52/77/99 147 刻の天秤 🚂プライマー ❀タイプ3ドローン ◇高機動型アンドロイド 🐸カエル兵 🐙クルール 👽グレイ ○アンドロイド 👁️キュクロプス 🦑クラーケン +👽重装グレイ +🐸重装カエル兵 未来都市 27/52/77/99 DLC1 1 228基地の危機 🐜黒アリ 🐜青アリ ベース228(外部) 28/53/78/- 2 怪物襲来 🕷蜘蛛(plus) 🧶コクーン(中) 郊外 29/54/79/- 3 滅びの楔 🕷蜘蛛(plus) 🧶コクーン(中・大) 📍アンカー(小) 🕷青蜘蛛 高層ビル街(広い線路) 29/54/79/- 4 市街侵食 🐜黒アリ(plus) 🐜青アリ 臨海都市 29/54/79/- 5 繁殖区域 🕷蜘蛛(plus) 🕷青蜘蛛 🕷大蜘蛛(plus) 🧶コクーン(小・中・大) 🐜青アリ 超高層ビル街(DLC) 30/55/80/- 6 無人爆撃編隊 🛸タイプ0ドローン 🛸ボムシップ 🏵輸送船 坂道のある街 30/55/80/- 7 災いの使役者 🐜黒アリ(plus) 🐜青アリ 🐸カエル兵 🐜赤女王アリ 浄水場のある街 30/55/80/- 8 α群体 流入 🐜黒アリ(plus) 🐜青アリ 🐜赤女王アリ 高層ビル街(広い線路) 31/56/81/- 9 飛行種襲来 🐝蜂 🐝青蜂 坂道のある街 31/56/81/- 10 大怪球 ⚈ダンゴムシ ✹青ダンゴムシ 👹赤ダンゴムシ 団地 31/56/81/- 11 β群体 殺到 🕷青蜘蛛 🧶コクーン(中) 🕷蜘蛛(plus) 超高層ビル街(DLC) 32/57/82/- 12 都市粉砕 ⚈ダンゴムシ ✹青ダンゴムシ 👹赤ダンゴムシ 高層ビル街(広い線路) 32/57/82/- 13 降下兵団 👽裸グレイ 👽裸重装グレイ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 32/57/82/- 14 山域調査作戦 🐜黒アリ(plus) 🐜赤アリ(plus) 🕷青蜘蛛 🛸タイプ0ドローン 🐜青アリ 🐝青蜂 👽裸グレイ 風車のある山 33/58/83/- 15 闇の策謀 🕸アラネア 🌋転送装置 🐜青アリ 🐜黒アリ(plus) 地底大広間(DLC) 33/58/83/- 16 汚染地帯 前編 🕷蜘蛛(plus) 🛸タイプ0ドローン 🛸ボムシップ 🕷大蜘蛛(plus) ✹青ダンゴムシ 🐝青蜂 🐜黒アリ(plus) 🐜赤アリ(plus) 🐜青アリ 🐜赤女王アリ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 33/58/83/- 17 汚染地帯 後編 🕷蜘蛛(plus) 🕷青蜘蛛 🧶コクーン(大・特大) 👽裸重装グレイ 🕷大蜘蛛(plus) 超高層ビル街(DLC) 34/59/84/- 18 コードN 🐜青アリ ✹青ダンゴムシ 👹赤ダンゴムシ 🏵輸送船 🐝青蜂 🕷青蜘蛛 ベース228(外部) 34/59/84/- 19 劫火 🕷蜘蛛(plus) 🧶コクーン(小・中・大・特大) 超高層ビル街(DLC) 35/60/85/- DLC2 1 LV A-1 αアタック 🐜黒アリ(plus) 🐜赤アリ(plus) 🐜青アリ 🐜金アリ 🐜金アリ(plus) 浄水場のある街(荒廃) 35/60/85/- 2 LV A-2 βアタック 🕷蜘蛛(plus) 🕷銀蜘蛛 🕷青蜘蛛 🕷大蜘蛛(plus) 臨海都市(再開発後) 35/60/85/- 3 LV A-3 レッドアンカー 🎐赤テイルアンカー 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 35/60/85/- 4 LV A-4 タイプ3 ハント ❀青タイプ3ドローン ❄️大型宇宙船 郊外 36/61/86/- 5 LV A-5 クルール ハント 🐙重装クルール 団地(再開発後) 36/61/86/- 6 LV A-6 クルール砲兵 🐙重装クルール 団地(再開発後) 36/61/86/- 7 LV B-1 ハイブ ブレイカー 🍯蜂の巣(小) 🐝蜂 🐝赤蜂 🐝青蜂 🐝女王蜂 🐝赤女王蜂 🐝青女王蜂 臨海都市(再開発後) 37/62/87/- 8 LV B-2 高所狙撃 ❄️大型宇宙船 ❀タイプ3ドローン ❀青タイプ3ドローン 📍アンカー(小・大) 🐝蜂 🐝赤蜂 🐝青蜂 🐝赤女王蜂 🐝青女王蜂 臨海都市(再開発後) 37/62/87/- 9 LV B-3 ザ・ピット 🐜黒アリ(plus) 🐙クルール 💣擲弾兵 ❄️大型宇宙船 🐜金アリ(plus) 🦑ヘイズ 💣大型擲弾兵 大空洞(ハイブ) 38/63/88/- 10 LV C-1 アンドロイド ハント 🔵青アンドロイド 高層ビル街(広い線路) 38/63/88/- 11 LV C-2 ビッグ アンドロイド ⚫︎青大型アンドロイド 👁赤キュクロプス 郊外 38/63/88/- 12 LV D-1 ハイグレード ハント ✿紫ハイグレードタイプ3ドローン 浄水場のある街 39/64/89/- 13 LV D-2 スカイアタック 🐝青蜂 🐝青女王蜂 未来都市 39/64/89/- 14 LV D-3 狙撃塔 🎐赤テイルアンカー 🎐紫テイルアンカー 坂道のある街 40/65/90/- 15 LV E-1 クラーケン ハント 🦑小型クラーケン 未来都市 40/65/90/- 16 LV E-2 ネイカーズ ハント 🔥青ネイカー 🍑桃ハイグレードネイカー 団地 40/65/90/- 17 LV E-3 シップ アタック ⚫︎青大型アンドロイド 🏵輸送船 🔥青ネイカー 🔥ネイカー 欧州市街 41/66/91/- 18 LV F-1 フォール バック 🐜金女王アリ 🐜金女王アリ(plus) 🐜金アリ(plus) 🕷銀蜘蛛(plus) 🐜青アリ 🕷青蜘蛛 大空洞(洞窟) 41/66/91/- 19 LV F-2 ヘイズ ハント 🦑ヘイズ 🦑赤ヘイズ 🦑小型クラーケン 浄水場のある街 41/66/91/- 20 LV F-3 サイレン コール 🐲サイレン 🦖アーケルス 欧州市街 42/67/92/- 21 LV S-1 アンカーズ 🎐赤テイルアンカー 🎐テイルアンカー 🐜金アリ 🔥青ネイカー ⚫︎青大型アンドロイド 🍑桃ハイグレードネイカー 浄水場のある街(荒廃) 42/67/92/- 22 LV S-2 マシン アタック 🔵青アンドロイド ⚫︎青大型アンドロイド 👁赤キュクロプス 🔥青ネイカー 臨海都市(再開発後) 43/68/93/- 23 LV S-3 タイプ3×3 ❀タイプ3ドローン ✿紫ハイグレードタイプ3ドローン ❀青タイプ3ドローン 超高層ビル街(DLC) 43/68/93/- 24 LV S-4 ザ・シールド 🔮シールドベアラー 🐜青アリ 🦑ヘイズ 🐙クルール 🦑クラーケン 🎐テイルアンカー 🐜黒アリ(plus) 🕷蜘蛛(plus) 🎐赤テイルアンカー 温泉郷 43/68/93/- 25 LV SS-1 クルーズ クルール 🐙重装クルール 🦑小型クラーケン 欧州市街 44/69/94/- 26 LV SS-2 ボトム フォールズ アウト 🐜黒アリ 🐜黒アリ(plus) 🐜金アリ(plus) 🐜青アリ 🕷蜘蛛 🕷銀蜘蛛 🕷蜘蛛(plus) 🕷銀蜘蛛(plus) ⚈ダンゴムシ ✹青ダンゴムシ 🐜女王アリ(plus) 📍アンカー(小) 🕷大蜘蛛(plus) 地下街 44/69/94/- 27 LV SS-3 空撃陣 🐜黒アリ(plus) 🐜青アリ 🦇タッドポウル(小・中・大) 🕷蜘蛛(plus) 🕷青蜘蛛 🐜女王アリ(plus) 🐜金女王アリ(plus) 🐜赤女王アリ 🕷大蜘蛛(plus) 山岳 45/70/95/- 28 LV SS-4 ザ・ビッグ 🐜青アリ 🕷青蜘蛛 🐝青蜂 ⚫︎青大型アンドロイド 🐜赤女王アリ 🕷青大蜘蛛 🐝青女王蜂 👁赤キュクロプス 🔮シールドベアラー 臨海都市(再開発後) 45/70/95/- 29 LV X-1 スノー マーチ ○アンドロイド 💣擲弾兵 💣大型擲弾兵 🔵青アンドロイド ⚫︎青大型アンドロイド നディロイ 🔥ネイカー 👁キュクロプス 👁赤キュクロプス ❤️🔥ハイグレードネイカー ⚫︎大型アンドロイド 🔥青ネイカー 👁黒キュクロプス 岩山 45/70/95/- 30 LV X-2 エイリアン サークル 🐸カエル兵 🐸重装カエル兵 👽グレイ 👽重装グレイ 🐙クルール 🐙重装クルール ✿ハイグレードタイプ3ドローン 山岳 46/71/96/- 31 LV Z-1 高速船 🏵輸送船 🔵青アンドロイド ◇高機動型アンドロイド ⚫︎大型アンドロイド ⚫︎青大型アンドロイド 超高層ビル街(DLC) 46/71/96/- 32 LV Z-2 デッド ケイブ 🕸アラネア 👽重装グレイ 🐜女王アリ(plus) 🌋転送装置 🐜黒アリ(plus) 🐜金アリ(plus) 🕷蜘蛛(plus) 🕷銀蜘蛛(plus) ⚈ダンゴムシ 🔵青アンドロイド 💣擲弾兵 🔥ネイカー 🔻スーパーアンドロイド ❤️🔥ハイグレードネイカー 洞窟(DLC) 46/71/96/- 33 LV ZZ-1 ミッドナイト バトル 👽裸重装グレイ 🐙重装クルール 📍アンカー(小) 🐜黒アリ(plus) 🐜金アリ(plus) 🔥ネイカー 🔥青ネイカー 🐝蜂 🐝青蜂 ❀タイプ3ドローン ❀青タイプ3ドローン 🦑ヘイズ 🦑赤ヘイズ ✿紫ハイグレードタイプ3ドローン 🍑桃ハイグレードネイカー 工業地帯(夜間) 47/72/97/- 34 LV ZZZ-1 ザ・ポイズン 🐟スキュラ 🐜青アリ 🐙重装クルール 坂道のある街 47/72/97/- 35 LV ZZZ-2 モンスター アタック 🔥青ネイカー ✿紫ハイグレードタイプ3ドローン ❀青タイプ3ドローン 🎐紫テイルアンカー 🍑桃ハイグレードネイカー 👁赤キュクロプス 郊外 48/73/98/- 36 LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ 🐙重装クルール 🦑小型クラーケン 高層ビル街(広い線路) 48/73/98/- 37 LV ZZZZ-S 黄金船団 🏵輸送船 🐜金アリ 🐜金女王アリ 🐜金アリ(plus) 🐜金女王アリ(plus) 浄水場のある街(荒廃) 48/73/98/- 38 LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ 🍯蜂の巣(巨大) 🐝蜂 🐝赤蜂 🐝女王蜂 🐝青蜂 🐝青女王蜂 🧶コクーン(特大) 🕷蜘蛛(plus) 🕷銀蜘蛛(plus) 🕷大蜘蛛(plus) 🕷青蜘蛛 🕷青大蜘蛛 📍アンカー(特大) 🔵青アンドロイド ❀青タイプ3ドローン 👁キュクロプス ⚫︎青大型アンドロイド ✿紫ハイグレードタイプ3ドローン 👁赤キュクロプス 超高層ビル街(DLC) 49/74/99/- 39 LV ZZZZ-Y ラスト アタック 🔵青アンドロイド ⚫︎青大型アンドロイド നディロイ 🛸タイプ0ドローン ❀青タイプ3ドローン 🛸ボムシップ 🎐紫テイルアンカー 🎐テイルアンカー 🐜青アリ 🐙重装クルール 🦑小型クラーケン ✹青ダンゴムシ 👁赤キュクロプス 🐜金アリ(plus) 超高層ビル街(DLC) 49/74/99/- 40 LV ZZZZ-Z ザ・リング 💫リング 🔸スピネル 🔵青アンドロイド 🐙重装クルール 🦑小型クラーケン 💣擲弾兵 💣大型擲弾兵 ⚫︎青大型アンドロイド 👁赤キュクロプス ❄️大型宇宙船 ❀青タイプ3ドローン 🕷青大蜘蛛 ✿紫ハイグレードタイプ3ドローン 🐝青女王蜂 👹赤ダンゴムシ 浄水場のある街(荒廃) 50/75/100/- ※ミッション№???の掲載順についてはオンラインのアーマー制限参照
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[ver1.12] [ver1.11] [ver1.10] [ver1.09b] [ver1.09] [ver1.08] [ver1.07b] [ver1.07] [ver1.06] [ver1.05] [ver1.04] [ver1.03] [ver1.02] [ver1.01] このソフトのバージョンは[ver1.10]です。 当ソフトについてお問い合わせをされる場合、 ソフトのバージョンを伝えて頂けると嬉しく思います。 [ver1.12] 施設[港]の宝石トレードの速度を改善。 宝石の大量交換もあっという間に終わるようになりました。 [ver1.11] ■新カード2枚、新仕様用アイテム1つを実装。 ■施設[港]と[物件移動システム]のバランスを再調整。 [ver1.10] ■新ダンジョンと新カードを追加。 富士山に新ダンジョンを設置しました。 富士山で新カードを入手可能となりました。 【重要!】 この新アイテム実装を適用するため、[ver1.09]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで新アイテムの実装が正しく行われます。 ■以下の不具合を修正しました。 CGギャラリーで[森林少女]を表示しようとすると エラーが起きていた不具合を解決。 [ver1.09]にて実装された物件移動が 制圧済みの物件も移動できなかった不具合を修正しました。 [残骸の村]の[下水道]から[処刑塔]に入った際、 最初の階段を登ると本来は地下10階から地下9階に行くはずが 地下10階から地下10階へ移動していました。 その結果、すぐに階段を降りると、 謎の地下11階へと突入してしまい、 永久に地下へと降りてしまうことができた問題を解決。 正しい仕様では地下11階以降は存在しません。 もちろんアイテムもなにもありません。 敵に対してスキル[ジェットブラック]を使用した際、 一部のCG表示がおかしかった問題を解決。 [ver1.09b] ■以下の不具合を修正しました。 [物件移動の不具合] 物件を移動させた際、 物件周囲の地区が最新状態に適応されていなかった不具合を解決。 このバージョンにて全て適当されるようになりました。 ※ver1.09にて既に物件を移動させセーブされた方へ。 てとらの部屋の本棚を調べることにより、 最新状態が適応され解決されます。 お手数をお掛けしますがよろしくお願い申し上げます。 未クリアのダンジョン等を移動させることができた際に発生した不具合に対応しました。 移動できなくしました。 都市[ルミナス]の南西の3つの民家(階段)がおかしな繋がり方をしていた問題を解決。 ■ゲームとして問題のあった部分を処理。 処刑塔で牢を開け入室した後、 中で翌日になると牢が閉まり 脱出アイテムやスキルを使わなければ 二度と出られなくなっていた問題について。 牢屋が中から開けられないのは自然なことですが ゲームとして中に閉じ込められたままというのも不自然なので 牢内のトイレを調べることでイベントが進行するようにしておきました。 [ver1.09] ■新仕様 [移動する建物達]を実装。 物件を8個以上建設していると [ワールドメイクルーム]にて [ワールドデザイナー補佐]が登場。 [リセットストーン]1個を消費することで 2つの物件の位置を交換できます。 ※新仕様実装の理由。 ワールドメイキングの配置によっては ゲームバランスそのものに影響が出ることを考え、 アイテムを消費することで回復が可能というほうが ゲームデザイン上、適切と判断させて頂きました。 (各種レアアイテムと違い、ゲームの基礎部分の宝石生産量そのものに影響するため 比重が大きすぎると判断しました) 比較的余りがちだった[リセットストーン]の使い道を追加することにより [リセットストーン]をなにに使うかという選択肢を増やし ゲーム性を高めることも目指しました。 よりお客様にお楽しみ頂けるバランスのゲームを作る最善の努力を尽くす一環として この度の新仕様、ご理解とご容赦を頂ければ幸いでございます。 ※回収したねずみや宝箱が復活することはありません。 ※何件目の建物であるかが変更されることはありません。 あくまで2件の建物の住所が変更されるだけです。 ※[マイホーム]は移動させられません。 ※[デリバリーチケット]による[リセットストーン]の購入価格は仕様です。 [デリバリーチケット]は通常のプレイでは入手を想定していない隠しアイテムとなっております。 ですので少々、オーバーパワーの性能となっております。 また、[リセットストーン]は1個も消費しなくても構わないアイテムですので [デリバリーチケット]はゲーム全体のバランスには大きな影響を与えないと判断しております。 [ver1.08] ■新仕様 新たなる道! ミスリル15個を消費することで 所持している物件と物件を結ぶ道を1本作れます。 鍛冶屋にて実行可能です。 ※平和を取り戻していない物件も道だけは引くことが可能です。 ■一部の方(?)に人気(?)の挿入歌(?)を公式サイトより無料ダウンロード可能となりました。 http //homepage3.nifty.com/ariacustom/shop/a_article_0024_entrance.htm 挿入歌と、それのカラオケーバージョン、さらに歌詞カードまで封入されています。 ■バランス調整 放尿時のステータス低下が大きすぎたためバランス調整。(旧)放尿者のレベルの1/4(新)放尿者のレベルの1/10効果が強力すぎたため、数ターンを待たずに即座にステータスが最低値にまで下がることが多かったため修正です。本来の意図したデザインでは毎ターン、少しずつ弱体化させる…でした。 バランス再調整はプレイ中のお客様に大変なご迷惑をお掛けするものと思われますが、 よりお客様にお楽しみ頂けるバランスのゲームを作る最善の努力を尽くす一環として この度の修正、ご理解とご容赦を頂ければ幸いでございます。 ■不具合修正 カード[真実のカリス]には3つの機能が用意されているはずでしたがそのうちの1つ、[ボスモンスターと同じく、能力低下は初期値の1/4しか受けつけない]が機能しておりませんでした。解決しました。 極稀に敵キャラクター[アイリ]、[アイリマインド]が稀に逃げていた不具合を解決…というか対応。※おそらくこのバグの原因は[アイリ]が[アイスランサー][レフトハンド]を修得するプログラムになんらかのミスがあり、異なったスキルを使用する場合があるためだと思われます。エスケープを使用する際、代わりにピエティを使用することで解決しました。 スキル[デザイア]の属性がおかしかった問題を解決。正しくは[性器+苦痛][胸部+苦痛][お尻+苦痛][キス+苦痛]の4回攻撃です。ステータス低下は無属性です。 スキル[ゴールデンアタック]の属性がおかしかった問題を解決。正しくは[苦痛]です。 [シルフィア]のトラウマ履歴[りちぇるからの浣腸]のメッセージがおかしかった問題を解決。 [ラブフォースドレイン]と[デビルズサンクチュアリ]のNPC発言者の名前が正しく表示されていなかった問題を解決。 [ver1.07b] ■ver1.07の不具合修正と、チュートリアルの変更を行いました。 施設[病院]から収穫できなかった問題を解決。 ワールドメイクのチュートリアルを強化。これでだいぶ分かりやすくなったと思います。 カード[ひな]によるダメージがおかしかった問題を解決。 ダンジョン[通天閣]において「お金で開く扉」の先でキャンプを張った場合、扉が閉まってしまう不具合を解決しました。扉は内側からなら開けられるのが正しい動作です。 [ギャラクシィ]の宝物庫でキャンプを張った場合、宝物庫の扉が閉まり、閉じ込められる問題を解決。扉は内側からなら開けられるのが正しい動作です。 [通天閣][トーキョタワー]のスキル修得マシンのメッセージが[習得]と書いていた誤字を修正。このゲームは[修得]で統一しております。 [ver1.07] ■新カードを実装。 [ぞうさんの作戦会議室]のスタッフルームに情報をくれるNPCを追加。 (現在はこのカードに効果はありません。 これは「効果がないカード」ではなく、今後なにか効果が出るカードとなります) ■施設のバランス調整。 [普通の家]は隣接してる地区から2つずつの宝石が得られるようになりました。 [街]は3%の確率で大メダルを入手できるようになりました。 [病院][学校][商店][工場][電波塔]はこれまで周囲の地区からランダムで4個宝石を取っていましたが、各地区から1つずつの固定収穫となりました。 [港]は変更がありません。 ※修正の理由。 不具合により[病院][学校][商店][工場][電波塔]から4個の収穫物が取れていたのですが、 (本来の想定していた仕様ではランダムで2個でした) この不具合のまま、各種物価等を調整してしまったため、 これから収穫量を仕様通りに戻すとゲーム全体のバランスに 大きな障害を出してしまうことが考えられました。 しかし、このままでは[普通の家]が意味を成しません。 また実際の仕様通りでも[普通の家]がパワー不足を感じておりました。 ですのでバグの解決とパワーバランスの調整を考え[普通の家]の性能を2倍にしました。 [街]は今回の不具合とまったく関係ありませんが3%が適切と判断し修正しました。 結果、[港]は[普通の家]と同等の性能ではなくなりましたが、 十分なパワーを持った施設であると判断し、従来の性能のままとなりました。 この度の修正と変更ではご迷惑をお掛けしましたが ご理解とご容赦を頂ければ嬉しく思います。 ■その他のバランス調整 [ひつじさん]カードの効果が強すぎるため、[黄金のチーズ]の入手量を2%から1%に変更。 ■不具合を修正 [距離7以上の世界の4隅のランダムダンジョン]は最高ランクのダンジョンになるはずが、MAP左上のみそれが機能し、右上、左下、右下の3箇所が機能していなかった問題を解決。 [ねずねずデパート]で商品を購入した場合、ポイントが正常に加算されていなかった問題を解決。 [愛の試練]のセリフが少々おかしかった問題を解決。 以下のスキルの属性がおかしかった問題を解決。[ダブルセクシャル][ダブルスタッブ][虹のきらめき][虹のきらめき]の正しい属性は苦痛→苦痛→苦痛→苦痛→キス→お尻→苦痛→性器→お尻→羞恥 [デザイア]の喋る鶏と話した時、[てとら]の画像が[ノルン]になっていた問題を解決。 [ブラックテトラ]シナリオにおいて、巨大戦艦に行ける状態になるとパーティーに[てとら]がいない場合、巨大戦艦以外の場所にも行けなくなっていた問題を解決。行けなくなるのは巨大戦艦のみが正しい仕様です。 [ver1.06] ■新仕様! 長い目で見ると黄金のチーズを少しずつ増やせる! カードショップのスタッフルームにいる女の子がヒントをくれます。 ゲーム開始時から入手することは可能ですが [高性能時計]等を持っていないと厳しいかもしれません。 新アイテムを入手します。 【重要!】 この新アイテム実装を適用するため、[ver1.05]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで新アイテムの実装が正しく行われます。 ■難易度が高いと感じる人向けの新仕様。 マイホームのノートを調べることで このゲームの攻略が大幅に楽になる気付きにくい仕様や すべてのボス敵を楽に撃破できる万能戦闘知識を 閲覧できるようになりました。 ■新要素追加時の案内の強化 練武娼館と電話講師の説明を分かりやすくしました。 ■スキルの相対的強化。 スキル[ジェットブラック]、[ラストメディシン]、またはその他の状態異常スキルの相対的強化。上記スキルがボス戦では役に立ち辛い問題を解決しました。敵パーティー[デザイアガールズ]のうち、[僧侶ちゃん]と[魔法使いちゃん]からボス属性を外し、個別に状態異常耐性を設定しました。各状態異常は確率による耐性が設定されているため、同じ状態異常でも利く場合と利かない場合があります。 ■不具合の修正。 スキル[エメラルドレイン]をパーティーキャラが使用した場合、威力が本来の仕様と違うダ状態になっていた問題を解決。以下の仕様となります。 ダメージ量=使用者のLvの2乗 回復量=ダメージ量の半分 ダンジョン[ミラーパレス]において[脱出する]を選んだのに脱出できなかった問題を解決。 欲望渦巻く街のかくれんぼの挙動がおかしかった問題を解決。 [アイリブレス]を[Finish]したら[アイリ]カードを手に入れていた問題を解決。正しくは[アイリクローン]のカードが入手します。 河川のランダムダンジョンRank4において[エインシャント]が出現していた問題を解決。正しくは[レフトキャット]です。 [ver1.05] ■新カードを実装。 入手方法:ストーリーをある程度進めると、くまさんとの会話選択肢にカードの件が追加。 【重要!】 この新カード実装を適用するため、[ver1.04]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで新カードの実装が正しく行われます。 ■世界観調整 ダンジョン[大空洞]に住む女性の話が他シナリオの情報と矛盾しているように見える部分に関して[都市ギャラクシィ]に以下のNPCを置くことで整合性を整えました。 天上人 「もうずっと昔のことだけど 大空洞と呼ばれる場所があったの。 誰も覚えていないだろうけど」 天上人 「そこには今でも私の友達がいるだろうけど…」 天上人 「でも彼女、昔からちょっと妄想癖があるから もしも会うことがあっても マジメに話を聞いたらダメよ」 ■以下の不具合に対応しました。 [シルフィア]を仲間にした後、カギを作ったのにシルフィアの家に入れなくなった。 [マイホーム]の[シルフィア]の部屋が空き部屋に戻る。 これらの状況に対しては以下の手順を踏むことで解決できるようにしておきました。 [シルフィア]を仲間からはずす。 [マイホーム]にいる[シルフィア]に話しかける。 以上の操作により正常にイベントが回復し、また空き部屋も再び[シルフィア]の部屋になります。 ■以下の不具合を修正しました。 [ノルン]イベントと[アイリ]イベントを同時に進め、ブリューナクの[硝子の貴公子]に話しかけるイベントが重なってしまった場合、家から出た後、[ノルン]のイベントのみが発生し、[アイリ]のイベントが発生しなかった問題を解決。上記不具合が発生したまま既にセーブしてしまった場合は、再び[硝子の貴公子]の家の前に行くことでイベントが発生します。 カード[クロム]とカード[バトルプリンセス]の説明文が誤っておりました。カード[バトルプリンセス]に表示されるはずの説明文がカード[クロム]に記述されており、カード[バトルプリンセス]の説明文がおかしなものになっておりました。説明文が違うだけで実際には正しい効果を発揮しておりした。上記の説明文の誤りを解決。 結婚相手がローラの場合、エンディングのミニキャラクターCGが[てとらとりちぇる]になっていた問題を解決。[てとらとローラ]が正しい画像です。 [カードアルバム]の図鑑ナンバーが冊子状で見た時と拡大表示した時に1ずつのズレがある問題を修正。正しくはてとらがNo1となります。 [スノーホワイト]のかくれんぼイベントで隠れている子を見つけて[残骸の村]へ送った後もその場にグラフィックが表示されていた問題を解決。 [ブラックテトラ]イベントにおいて[マイホーム]のお墓のイベントをクリアした後、再びお墓に入ると扉が閉められており脱出アイテムかスキルを使わなければ出られなかった問題を解決。 [ブラックテトラ]イベントにおいて、妄想の身体となった後、本来は未来で身体を取り戻してから現代に帰るはずですが40XX年の閉じ込められた部屋に限り、[悪魔の羽根]、または[ペネトレイション]を使うことができたバグが存在しておりました。上記場所で移動能力を使えていた問題を解決しました。 [ver1.04] ■仕様追加1 [練武娼館]にメタル森林Rとバトルできる[秘密部屋]を用意しました。こちらはマインド系のボス敵を6種類撃破することで利用となります。ラスボス直前ということです。多数の経験血を持つメタル森林Rとのバトル。ぜひ、お楽しみくださいませ。 ※[秘密部屋]実装の理由。 ラスボスが強すぎるとの報告を受けております。 一方、プレイヤー様ごとに所持しているスキルや施設が異なるため、 安易にラスボスを弱体化させることは ゲームのバランスを破壊しかねないため、 慎重にゲームバランスを考慮した結果、 ゲームをより面白くするため、 この秘密部屋を実装させて頂きました。 4015年9月1日以降は現バージョンでは日付の意味もありませんので ごゆっくりレベルを上昇させることも可能となっております。 ■仕様追加2 マイホームの電話で[状態異常耐性講師]を呼び出せるようになりました。全員が永続的に全精神・肉体異常に対し+1%の耐性を得ることができます。最大で10回まで授業を受けることが可能です。最初の授業料は500Nですが最後は5000Nまで値上がります。安くはない授業料ですが装備やスキルに依存しない強化手段となります。お金を払う価値があると思われる方はご利用ください。 ■仕様変更1 カードの売値の修正。[善ロリ][中立ロリ][悪ロリ][ディンクちゃん]の4枚のカードが入力ミスにより0が1つ多い状態となっておりました。 4015年7月中のみ限定のダンジョンで[悪ロリ]カードを入手し売却する攻略法を 既に確立されていたお客様には大変申し訳ありませんが 施設[商店]を作る意味を損なわないためには修正せざるを得ませんでした。 よりお客様にお楽しみ頂けるバランスのゲームを作る最善の努力を尽くす一環として この度の修正、ご理解とご容赦を頂ければ幸いでございます。 すみませんでした。 ■演出強化 [悪魔のパスポート]で村人をレイプした際、ちょっとおどろおどろしい効果にしてみました。 ■不具合修正 [ローラちゃんお笑いイベント]を終えた後、条件によってはマイホームに戻ると画面が真っ暗になったまま戻らなくなる問題を解決しました。 スキル[イミテーション・リブラ]が説明と違い、敵味方全体を治療していた問題を解決。正しくは味方全体を治療。(敵に使用することも可能ではあります) スキル[ラストメディシン]を敵に使用した際、敵のグラフィックが消滅していた問題を解決。 スキル[ブラックホール]の属性が本来はお尻となるはずが使用する度に属性が変わったり、存在しない属性になっていた問題を解決。正しくはお尻属性です。 [ノルンの時間魔城]のザコ戦で勝利し低確率でねずみを発見した場合、[ねずみ発見履歴]のログを見るとフロアによって[ノルンの時間魔城][ノルンの暗黒魔城]と表記揺れしていた問題を解決。正しくは[ノルンの時間魔城]です。 [ブラックテトラ]イベントで[マイホーム]のお墓を調べろとイベントで言われるのに[マイホーム]のノートでは[残骸の村]のお墓を調べろと言われていた問題を解決。[マイホーム]のお墓が正しい動作です。 大空洞で特定の操作を行うことで、本来は外側しか開けられない扉を内側から開けることができ、その結果、まだクラスランドを所持していない街に侵入することができ、その状態でワールドマップに出ると各種フラグがエラーを起こしていた問題を解決。大空洞は外側からしか開けられないのが正しい動作です。 □調整中のもの 極稀にキャンプ時に画面が真っ暗になり元に戻らなくなる問題を確認。当方でも確認しておりますが、問題の発生条件が突き止められないため修正に難航中です。ご不便をお掛けし申し訳ありません。 [マイホーム]と施設の周囲が雪原の場合、通り抜けて外に出られてしまう問題を確認。こちらも原因が分からないので修正に難航中です。こちらはゲームに影響を与えない問題ですので、ご心配なさらないでください。 「少年」「鶏」「おじさん」のドット絵がちょっとおかしい。 [ver1.03] ■[新要素追加] と [仕様変更] 新カード[ルナ]を実装施設[拠点]が強化され、さらに[拠点]の数に応じてカードそのものも強化されます。入手場所は[世界中央タワー]入り口の宝箱です。 【重要!】 この新カード実装を適用するため、[ver1.02]以前よりプレイされている方は 一度、マイホームのてとらの部屋の本棚を調べてください。 これで[ルナ]の実装が正しく行われます。 ※ルナ実装の理由。 拠点が弱く感じたため、拠点をメインで使用するプレイヤーが損をしない調整。 ゲームデザインとしてはどの施設も 強すぎず、弱すぎず同等の力を発揮することを目的として調整しております。 上記カードの実装によりキス属性の必殺魔法[ルナ]の名称を[ミラ]に変更。 エッチな女子会(羞恥)にハード描写が苦手な方のために回避する選択肢を追加。キツいのが苦手な方はシーンを回避することが可能となりました。見たい方は従来の仕様通り見ることも可能です。(回避してもスキルは修得できます) [浣腸]、[下剤]、[利尿剤]、[放屁我慢]、[母乳我慢]時に戦闘終了した際、「トイレに行く」か「その場でお漏らしする」の選択肢を追加。「トイレに行く」を選択した場合、キャラが恥ずかしがってトイレということを誤魔化しながら立ち去る姿をお楽しみ頂けます。(「その場でお漏らしする」は従来通りのその場での決壊となります)※上記セリフは2人以上のパーティー時限定です。 ■以下の不具合の解決。 カード[普通の家の精]と[結婚指輪]のバグ。本来、[普通の家]の数に応じて、カード[普通の家の精]が強化されるはずでしたが、誤って[結婚指輪]に加算されていた問題を解決。 [ねずねずデパート]に入った直後、その場から入り口へ進まず左右キーを入れると若干挙動がおかしくなっていた問題を解決。 [ラブフォースドレイン]のNPCの会話が不自然だった問題を解決。それと[習得]は[修得]の誤字でした。このゲームでは[修得]で統一しています。 [設定]より戦闘速度を手動以外に変更した場合、「1……戦闘が進まなくなる」「2~10……戦闘速度1の状態が適用されていた」という問題を解決しました。1が最高速度であり、10が最低速度となっております手動部分に変更はありません。 スキル[ロザリオインペール]使用時に条件によってピクチャ表示のエラーが出ていた問題を解決。 スキル[ロザリオインペール]使用中に2度目の[ロザリオインペール]を使用した場合、本来は[ロザリオインペール]の鉄槌が仲間全員に下されるはずが、条件によって違うものにあたったり、存在しないモンスターにあたったり、ゲームが強制終了することがあった問題を解決。正しくはてとら達全員に鉄槌が下り、大ダメージとなります。 スキル[ロザリオインペール]の効果が切れた際、全員のMPが0となるのですが画面に表示されるまでのタイムラグがあった問題を解決。 スキル[ロザリオインペール]使用時に効果音がならなかった問題を解決。 女子会[キス]イベントではスキルLv*10%で追加効果が成功と記され、スキル説明画面ではスキルLv*20%と記されておりました。正しくはスキルLv*20%です。修正しました。 [アンシリーコート]の売店の女の子に話しかけると消滅していた問題を解決。既に消滅してしまった方もおられるかもしれませんが、特にゲームに支障はありませんので御気になさらないでください。 [ギャラクシィ]の4つの扉を開けるためにお金と宝石が要求されていたけれど払うとやっても実際には消費されていなかった問題を解決。(このバグ自体はver1.00からあったようです。二重のバグ……申し訳ないです) モンスター[ブラッドナース]をカード化した際、[ハイドクター]のカードを入手していた問題を解決。本来はモンスター[ブラッドナース]をカード化した場合は、[ブラッドナース]のカードが手に入ります。 [通天閣]クリア後に再び[通天閣]にいくと、最上階でキャラが透明になっていた問題を解決。 スタッブ系の属性が実際の想定していた属性と異なっていた問題を解決。基本スタッブA:性器+羞恥+苦痛→ 性器+羞恥基本スタッブB:お尻+羞恥+苦痛→ お尻+羞恥フロントスタッブ:性器→ 性器+羞恥バックスタッブ:お尻→ お尻+羞恥バックスタッブR:お尻→ お尻+羞恥ダブルスタッブ:性器+お尻→ 性器+お尻+羞恥 [ver1.02] ■新CG搭載 てとらの売春キス(大)、およびキス(特大)に新CGを実装。既に閲覧済みの方は回想シーンから見ることもできます。 ■以下の不具合の解決。 ギャラクシィの4つの扉を開けるために必要なお金と宝石ですが、テストプレイ中の誤ったデータが残っていたため修正しました。誤:10000N 宝石1500個正:5000N 宝石500個(テストプレイヤーが誰も買えなかったor買っても値段の割に中身がアレでガッカリしたため、値下げを行う予定でしたが忘れておりました…) シルフィアが裸の状態で三角木馬に乗せられた場合、三角木馬-深刻度D の画像が表示しようとするとエラーが出ていた問題を解決。 シルフィアの家のカギのイベントで新緑の妖精のカードを持っていても、正常にカードの確認が行われなかった問題を解決。 ブリューナクのマンションのポストが通り抜けられた問題を解決。 ローラちゃんの家のベランダが移動すると画面がチカチカ光っていた問題を解決。 売春回想シーンの[てとら-性器(特大)]以降が、選んだキャラと違うキャラが出ていた問題を解決。 ミスリル鍛冶屋で作れる状態異常耐性装備品に[暴走耐性]という開発中に没となった状態異常が残っておりました。正しくは[魅了耐性]です。修正しました。 [ver1.01] ■新機能搭載 【バックログ機能】 移動中、キーボードの [L] を押すことにより、これまでの会話履歴を読めます。 ただ、お使いのパソコンによっては強制終了する場合があるようです。 あらかじめセーブポイントの近くなどで強制終了しないかを 先に実験された上で以後のご使用お願いします。 【スキップ機能】 [CTRL] キーを押すことにより会話のスキップが可能。 【ランダムダンジョン制覇状況確認】 マイホームの本を調べることで確認可能です。(フリーシナリオ後以降) ■以下の不具合の解決。 レアメタル鉱山でバグが発生していた問題を解決。 港町ガレレレの壁を通り抜けられた問題を解決。 残骸の村のてとらの家のトイレがおかしかった問題を解決。 残骸の村のスキル屋さんのトイレがおかしかった問題を解決。 ブリューナク外部の北東の兵士に話しかけると消滅していた問題を解決。 スキル[アルファ]と[オメガ]を、てとらのHPが減少している時に使うと画像エラーが出ていた問題を解決。 施設[電波塔]の北西か北東が海、河川、森林だった場合、電波塔がへし折れていた問題を解決。
https://w.atwiki.jp/radiation_island/pages/12.html
Tips Tipsゲームモード 宝箱の中身復活? 溶鉱炉の精錬時間短縮 ライフルの弾稼ぎ(裏技?) 夜間について カヌーについて グライダーについて ドロップ情報 チタンの場所 岩の種類 塔について チタン装備の効果 効率の良い調理した肉の作り方 防具の耐久度回復 STORY1932年 1939年 1939〜1941年 1941年 1943年 コメント ゲームモード 探検 最も楽に探検する方法。動物や他のキャラクターが攻撃してくることはなく、危険はありません。食べ物、放射線などの心配をせずに探検できます。 冒険 目的をもってゲームを体験する方法。生き残るために物を食べ、動物やゾンビが攻撃してきます。死ねば装備した武器を失い、放射能の危険があります。 サバイバル 経験豊かなサバイバーにぴったりのチャレンジ。死ねば持ち物のすべてを失い、敵はあまりアイテムをドロップしません。資源もあまりありません。 この決定は変更不可ですが、ノートから異なるゲームモードのプ ロフィールを始めることができます。 宝箱の中身復活? 宝箱の中身はアプリ再起動で復活? 溶鉱炉の精錬時間短縮 釜戸の精錬は寝て時間が進むとすぐに終わる。 夜寝る前に並べて精錬がオススメ ライフルの弾稼ぎ(裏技?) 1つ目の島の座礁した戦艦の中にライフルの弾と銃(マシンガン)が入った箱があり、 取ったらアプリ再起動で中身復活 戦艦の中には海から入れる 夜間について 夜間は拠点に戻って寝るのが得策 遠征をする場合は松明4-6本でも夜を凌げる カヌーについて カヌーは陸にあげると回収できる。 グライダーについて グライダーは着陸後破損したらそれ切り 平面な場所でも斜め後ろ方向に入力し続けると真上に上がってそのまま滑空できる。 ドロップ情報 日本兵?みたいな敵から武装と防具 科学者の亡霊みたいな敵から薬やら対放射線スーツ チタンの場所 岩場の断崖絶壁(に多いきがする) 尖り角ばった歪なオブジェ チタン 岩の種類 道中に点在(産出量大) 金色の塊 硫黄 剣山状の塊 鉛鉱 塔について 電波塔のスイッチをオフにするにはノートの切れ端を集めてその場所に対応した暗号が必要 塔の機能を停止させる度にスタート地点にある模型の赤いランプが緑色へと変化 チタン装備の効果 耐久性が高い 一度の採取で二個獲得できる チタン装備と採掘の流れが安定すると弓矢を作る方が手間な位ライフルの弾が作りやすくなる 効率の良い調理した肉の作り方 食料に困ってたら魚を釣るといいかも 用意するのは釜戸、シャベル、釣竿、切り倒してない樹木 シャベルで適当に掘ってミミズをゲット 釣竿を少し海に入って使うと一回(ミミズ一匹)で10匹ゲット 素手で小枝をゲット(素手なら無限に採れる) 釜戸に小枝と魚をセット、魚一匹が調理した肉(ステーキ)三個に! で放置しておくと溢れてそこら中、ステーキだらけに ステーキは回復量多いのでオススメ 防具の耐久度回復 防具をチェストにいれてアプリを再起動すると耐久度が回復 STORY 原文は公式ページより引用 http //www.atypicalgames.com/radiationisland/tanks.php 1932年 The Imperial Japanese Army establishes a secret unit to research electromagnetic fields and their military applications. 日本帝国軍が電磁磁場とその軍事利用についての調査のための秘密部隊を設立する 1939年 World War II begings.The secret 9th division starts working on technology to allow teleportation of huge land masses and provide a huge highly mobile invasion force. WWII始まる 第九研究所が大規模な地形の転送、および攻略部隊に極めて高い機動力をもたらす技術に取り組み始める 1939〜1941年 A set of four islands are assembled and rigged to use electromagnetic fields to bend space-time and achieve teleportation. 4つの島が構築され、時空を歪め転送を行うための電磁気フィールドが整備される 1941年 First teleportation trial is performed. The island disapears but contact is lost with it s inhabitants and it s whereabouts are never discovered. 初の転送試験実施 島は姿を消すことに成功したものの連絡は途絶し、その後の所在は不明となる 1943年 The US Army performs a different electromagnetic experiment with the task to render one of it s destroyer escorts, the USS Eldridge (DE-173) invisible to radar detection. The experiment ends up teleporting the ship to an unknown location for a brief time. Multiple members of the crew disapear forever during that brief time. 米陸軍が異なる電磁気実験を実施、レーダー探知を回避する試みに米海軍駆逐艦エルドリッジが供される 実験は艦を短時間、未知の場所へ転送させて終了 その間に複数の乗組員が消失したままとなる コメント 防具はチェストに入れなくても、一度落として拾えば回復している - rad 2015-02-04 13 52 14 防具はチェストに入れなくても、一度落として拾えば回復している - rad 2015-02-04 13 52 15 STORYは新規ページの方がよかったかな - 774 2015-02-04 23 52 03 STORYを修正しましたが皆が英語を読めないだろうと思って変なことをするのは止めていただきたい。 - 名無しさん 2016-12-07 16 51 29 修正前のSTORYの1932年の記述は公式の原文ママだったのですが、公式ページの方が内容を改めたようです。ともあれ、修正ありがとうございます。 - 774 2017-01-07 21 44 21 名前
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/161.html
Q 項目数:99 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆ 配信日:2015年6月26日 ストアページ 攻略動画やサイトは多く、ある程度の回答は容易に見つけられるものの 僅かな差で思った通りに動かない事も少なくないため、 「1手でクリア」系を中心にトライ エラーを繰り返す事になる。 正確な描写能力と運に左右されるが、100時間程度は覚悟をしておいた方がいい。 I did it!! 初めて描いた 3 ノービス PRIMARY 1 Q.4までクリア 3 言うは易く行うは難し ボールを5つ以上お皿に入れた 5 ベーシック PRIMARY 1 全部クリア 10 プレミアム PRIMARY 2 全部クリア 20 プロフェッショナル PRIMARY 3 全部クリア 45 アドバンスド SPECIAL 1 全部クリア 20 エリート SPECIAL 2 全部クリア 45 エキスパート SECRET 1 全部クリア 20 快刀乱麻 SECRET 2 Q.38をクリア 10 マスター SECRET 2 全部クリア 45 闘争心 Viewを切り替えてクリア人数とクリア手数を見た 5 1円玉で1000万円分 10トン分描いた 5 富士山登頂 富士山分の高さ描いた 20 プロゲーマー SECRET 1 Q.18を10回クリア 5 コロンブスの卵 PRIMARY 1でQ.8以外を全て1手でクリア 10 1手クリアのプロ 1手クリアしたQの数が10 10 機略縦横 PRIMARY 2 Q.24を1手でクリア 6 一念岩をも通す PRIMARY 2 Q.26を1手でクリア 6 雨垂れ石を穿つ PRIMARY 2 Q.31を1手でクリア 6 蓋世之才 PRIMARY 2 Q.33を1手でクリア 6 一念天に通ず PRIMARY 2 Q.34を1手でクリア 6 怜悧な研究者 PRIMARY 2 Q.35を1手でクリア 6 才気煥発の攻略 PRIMARY 2 Q.36を1手でクリア 6 ナイスキャッチ PRIMARY 2 Q.38を1手でクリア 6 棒の使い手 PRIMARY 3 Q.43を1手でクリア 6 賢者の一手 PRIMARY 3 Q.45を1手でクリア 6 程よい加減 PRIMARY 3 Q.46を1手でクリア 6 非凡な発想 PRIMARY 3 Q.54を1手でクリア 6 一筆と一筆 PRIMARY 3 Q.56を1手でクリア 6 才気煥発の極み PRIMARY 3 Q.58を1手でクリア 6 革新的 SECRET 1 Q.1を10手以内でクリア 5 クアドラプル消去 SECRET 1 Q.2を1手でクリア 6 クアドラプル消去Ⅱ SECRET 1 Q.7を1手でクリア 6 運も実力の内 SECRET 1 Q.11を1手でクリア 6 平均160kg超え SECRET 1 Q.13を1手でクリア 6 慣性の法則を超越 SECRET 1 Q.15を1手でクリア 6 ミラクルキャッチ SECRET 1 Q.19を1手でクリア 6 トリプル消去 SECRET 1 Q.20を1手でクリア 6 一挙三反 SPECIAL 1 Q.1を1手でクリア 6 均衡の制覇 SPECIAL 1 Q.11を1手でクリア 6 指先の魔術士 SPECIAL 1 Q.14を1手でクリア 6 氷晶の妖精 SPECIAL 1 Q.20を1手でクリア 6 自由落下運動 SECRET 2 Q.21を1手でクリア 6 落下式ソリューション SECRET 2 Q.22を1手でクリア 6 天井破壊 SECRET 2 Q.23を1手でクリア 6 当意即妙 SECRET 2 Q.24を1手でクリア 6 タマイレアスリート SECRET 2 Q.25を1手でクリア 6 ハンガー名人 SECRET 2 Q.27を1手でクリア 6 一頭地を抜く SECRET 2 Q.31を1手でクリア 6 免許皆伝 SECRET 2 Q.32を1手でクリア 6 英雄王 SECRET 2 Q.36を1手でクリア 6 嚢中之錐 SECRET 2 Q.37を1手でクリア 6 ゴルディアスの結び目 SPECIAL 2 Q.23を1手でクリア 6 万力鎖 SPECIAL 2 Q.24を1手でクリア 6 羆落とし SPECIAL 2 Q.28を1手でクリア 6 賢人の神技 SPECIAL 2 Q.30を1手でクリア 6 華麗な脱出 SPECIAL 2 Q.31を1手でクリア 6 散らかす天才 SPECIAL 2 Q.32を1手でクリア 6 グランドハンドリング SPECIAL 2 Q.33を1手でクリア 6 アスクレピオスの杖 SPECIAL 2 Q.36を1手でクリア 6 1手クリアの達人 1手クリアしたQの数が30 30 1手クリアマスター 1手クリアしたQの数が55 70 一心精進 リトライ回数50回到達 3 真剣勝負 プレイ時間10時間到達 5 秘密の実績 食い倒れ 寿司二万貫分の重さ描いた 5 畳 二畳分の面積描いた 5 アフリカゾウ 1匹分の重さ描いた 8 未完の世界遺産 サグラダファミリアの高さ1/10分描いた 8 ストーンヘンジ 一周分の長さ描いた 8 お相撲さん 300人分の重さ描いた 10 世界一の自立電波塔 東京スカイツリーの高さ1/10分描いた 10 タワーバーガー ハンバーガー777,777個分の高さ描いた 10 ピラミッドキャップ ギザのピラミッド分の高さ描いた 10 シロナガスクジラ 1匹分の重さ描いた 20 水のカーテン イグアス滝の幅分の長さ描いた 20 世界のへそ モアイ30体分の重さ描いた 30 パリの薔薇 ノートルダム分の面積描いた 40 世界一の山登頂 エベレスト分の高さ描いた 52 元気を出せ 憂鬱を10回クリア 5 大好きジョニー ジョニーのQを20回クリア 5 モアイ運び職人 PRIMARY 2 Q.32を10回クリア 5 雪の女王 SPECIAL 1 Q.20を10回クリア 5 名高き格闘家 SPECIAL 2 Q.37を10回クリア 5 けん玉名人 SECRET 1 Q.5を10回クリア 5 だるま落とし名人 SECRET 1 Q.15を10回クリア 5 1UP SECRET 1 Q.19を10回クリア 5 スラッガー SECRET 2 Q.23を10回クリア 5 調停者 SECRET 2 Q.40を10回クリア 5 ヒーローと対峙 DRAW TESTでヒーローと遭遇 3 モアイとの遭遇 DRAW TESTでモアイと遭遇 3 お相撲さんと対峙 DRAW TESTでお相撲さんと遭遇 3 ジョニーとの遭遇 DRAW TESTでジョニーと遭遇 3 千慮の鬼 リトライ回数100回到達 5 格物究理 リトライ回数300回到達 5 熟慮な戦意 リトライ回数700回到達 5 不屈の闘志 リトライ回数1500回到達 10 精神一到 プレイ時間50時間到達 5 切磋琢磨 プレイ時間100時間到達 20
https://w.atwiki.jp/wiki11_denpa/pages/5.html
見た人がなるほどね!これが電波なのね!とすぐに分りつつも、 芸術性があり、教科書に載せたい電波です。 53風と木の名無しさんsage02/11/30 21 22 ID KH2hHLaT 攻「こんにちは…こんにちは…」 受「行為の最中に何の挨拶だろうか」 攻「受に挿入している部位の気持ちを代弁している」 受「オレに挿入している攻の部位はそんなに礼儀正しいものだったのだなあ」 攻「受に挿入しているオレの礼儀正しい部位をもっとフレキシブルに動かしていいでしょうか」 受「オレに挿入している攻の礼儀正しい部位の意志ならば諸手を上げて大歓迎」 攻「お邪魔します、お邪魔します、お邪魔」 受「ようこそ、ようこそ、ようこそーーー!!」 121 名前:風と木の名無しさん[sage] 投稿日:03/03/06 22 10 ID fqGX/2wB 攻「前戯終了。今から突入する」 受「OK。感度は良好か?」 攻「おおむね良好である」 受「OK。受入準備完了」 攻「突入開始!」 受「グッドラック!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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登録日:2019/10/11 Fri 20 56 16 更新日:2024/05/23 Thu 17 57 49 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 SFC ゲーム スパボン スパボン5 スーパーファミコン スーパーボンバーマン スーパーボンバーマン5 テロリン ハドソン ボンバーマン ボンバーマンシリーズ ルーイ 凶悪ボンバー 地雷ボム 最終作 異次元 脱獄 追跡ボム 集大成 機能テンコ盛り! ボンバーマンシリーズ決定版! 『スーパーボンバーマン5』とは、1997年2月28日にハドソンから発売された、SFC『スーパーボンバーマンシリーズ』第5弾のタイトルである。 CM 例によって白ボンと荒井注が日本全国を旅するという連続ドラマ形式になっている。ここに挙げたのは佐渡編。 バイハドソンッ! 金取るぞ~! そうはさせない、スパボン5!! やられても復活・復活! ハニーと小鉄も強力だ!! みそぼんドッジでおじゃま虫 ここが佐渡!冷たいっ!! マルチタップで五人対戦! まずはハニーの悪だくみ ハニーと小鉄は爆弾を埋め、そこに「金」の札を立てる。 あっ、金見っけ!! ハニーと小鉄と入れ替わりに荒井が訪れ、先程の「金」札の位置を掘る。しかし… (爆発) ギャアア~!あ、佐渡金山。 なんだ危ねぇじゃねぇか。 準備完了スパボン5! (銃声) お祭りか? そう言って上空を見る荒井。すると大量の金が降ってきて… うわ~!何だこりゃ!? ボンバーマンセレクター同時発売 あんたらみんなも金(かね)を持ったら SUPERスーパーボンバーマン BOMBERMAN5 買わなきゃ、ハドソン♪ ルーイが復活! 概要 SFC版『スーパーボンバーマンシリーズ』最終作。 本作の敵は、投獄されていた凶悪ボンバー(『スパボン2』等に登場した凶悪ボンバー5人衆は関係ない)を従え宇宙侵略を企む謎の男「テロリン」。 戦いの舞台はテロリンが作り出した異次元空間だが、ゾーン1~4までは『スパボン1』~『スパボン4』に登場したステージがベースとなっている。 『スーパーボンバーマンシリーズ』の集大成とも言える作品で、これまでのシリーズを遊んでいたプレイヤーは懐かしい気持ちで楽しむ事が出来る。 『スパボン4』と同じく、エリア内の全ての敵を倒すとゴールが出現。 しかし今回のノーマルゲームは今までのような1本道ではなく、複数出現するゴールから1つを選び、自分の好きなルートで進んでいく事が出来るようになっている。別のステージを挟めば同じステージを周回することも可能。 クリアしていないエリアへは黄色のワープホールを、クリア済みのエリアへは紫色のワープホールを進めば良い。 しかし今回のエンディングは分岐となっており、正しいルートに進んでテロリンを倒さないとグッドエンディングは見れないようになっている。 ボスラッシュのパスワードを入力してクリアしても可。 今回は全100エリア構成で、ゲームオーバーになるかゲームをクリア後に達成率に応じた認定証を貰う事が出来る。 全100エリアを踏破するにはルート選びが重要になってくるが、達成率100%にすると今度は裏ステージへ進めるようになる。 裏ステージは序盤からリモコン等の便利なアイテムが出現するようになっており、エリアをクリアしていく度に再び達成率が上昇していく。 最高で200%まで達成率は上がる。 ボス戦は『スパボン2』、『スパボン4』の中ボス戦のようなボンバーマン同士のバトルになる。 対巨大メカはテロリン戦の前半のみ。 今回も敵がアイテムを拾えるため、ボムキックなどを拾われると厄介になってしまう。 2人プレイではテロリン以外のボスのHPが+1(鉄仮面ボンバーは+2)される。 本作で『スパボン3』に登場したルーイが復活。 新たなルーイ「ナグルーイ」も追加されており、敵専用の「ワルーイ」も登場する。 新たなアイテムとしては「地雷ボム」と「追跡ボム」が追加。 地雷ボムは設置されて少しの間点滅した後見えなくなり、自分を含む誰かが踏むとワンテンポ置いて起爆する。 追跡ボムは周辺に自分以外の誰かを感知すると爆発まで自動で追尾するようになる。一度感知すると離れても追尾し続ける。ボムキックはできないが通過やパンチは可能。 なお味方も認識してしまうため、協力プレイやタッグマッチでは足を引っ張りかねない。 どちらも最初の1個目のみに適用され、他の特殊ボムとの複合は不可。 今作はバッテリーバックアップ機能とオートセーブ機能を搭載しており、ノーマルゲームの進捗状況が自動でセーブされる。保存できるデータは3つまで。 これに伴い、パスワードは隠し要素解禁専用の機能となった。 なお、パスワードや裏技の一部は一度入力すればソフトにセーブされるようになっている。 そのためフルパワーやバトルモードのステージ変化などのパスワードは、特定の画面でショートカットコマンドを利用すれば次からは入力せずとも使える様になる。 「3879」を入力するとボスラッシュを遊べる。裏ステージのデータを呼び出してマップ画面を表示させ、そこからキャンセルしてパスワードを入寮すれば、裏ステージ版のちょっと有利なボスラッシュも可能。 コロコロコミックの誌面上にて、1000名に限定ゴールドメッキバージョンがプレゼントされるキャンペーンが実施された。 このソフトには通常版にはないみそボンの「ハイパー(*1)」があり、パスワード入力による裏技(*2)も収録されている。 あらすじ 宇宙一厳重と言われているボンバー刑務所が襲撃され、収監されていた「凶悪ボンバー」8人が脱獄した。 刑務所を襲ったのは、異次元の帝王を名乗る謎の人物「テロリン」。 テロリンは凶悪ボンバー達を部下にし、全宇宙の支配を企んでいた。 ボンバーマンはテロリンが造り上げた異次元世界「テロリンワールド」へ向かい、テロリンの野望を食い止めるべく凶悪ボンバーと戦っていく。 登場人物 ボンバーマン(白ボン&黒ボン) 主人公。 テロリンの野望を阻止するためにテロリンワールドへと乗り込む。 ルーイ ボンバーマンと戦ってくれるお助けキャラ。 ブロックを壊すとタマゴが出現する事があり、それを取ると6種類いるうちのどれかのルーイに乗れる。 『スパボン3』では外見の違いは色しかなかったが、今作での各ルーイには服装や体型等でより明確な個性付けがされており、鳴き声もそれぞれ違う。 ルーイに乗ってバトルに勝利した場合、固有のアクションを行う。 今回は凶悪ボンバーもルーイ(ワルーイ)に乗っている場合がある。 【ルーイの種類】 ●マルーイ 丸々太った緑色のルーイ。 『スパボン3』のグリーンルーイと同じく高速移動が出来るようになる。但し体を転がして移動する。何故振り落とされないんだ。 今作はボス戦に崖があるため、ノーマルモードでは敬遠されがち。 ●ハネルーイ ホッピングに乗ったピンクのルーイ。 ホッピングマシーンに乗ったルーイの上に乗るボンバーマンという三段重ねの構図になる。 『スパボン3』のピンクルーイと同じくジャンプ移動が出来るようになる。 その場で飛ぶことが可能になったうえ、滞空時間が長くなったため、綺麗にタイミングを合わせられれば爆風を回避できる。 ノーマルモードでは自分の位置とゲートの出現場所が悪く飛び越える必要がある場面が出てくるため、そういった時には使える。 ●ケルーイ サッカーのユニフォームを着た青色のルーイ。 『スパボン3』のブルールーイと同じく前方の爆弾をキックで蹴飛ばせる。パンチと同じ能力だがなかなか便利。 ●ギャルーイ 赤いリボンがチャームポイントの黄色のルーイ。 『スパボン3』のイエロールーイと同じくソフトブロックを蹴って動かせる。 見た目によらず怪力だが、ソフトブロックが無くなるとライフ同然なのは相変わらず。 ●マジカルーイ マジシャンの格好をした紫色のルーイ。 『スパボン3』のブラウンルーイと同じく「ラインボム」の能力が使える。 地形によっては瞬時に相手を閉じ込める事も出来るが、ボムの個数を間違えて自爆する事も。ボムの個数が少ない序盤はライフアップ程度に思っておいた方がいいかも。 ●ナグルーイ ボクサーグローブをはめた赤色のルーイ。本作で初登場。 パンチ攻撃で相手を動けなくする。前作のダンシングピエロを弱くしたような能力。 ザコ敵には効果がなく通常ステージではライフ同然の存在だが、ゾーンボス戦やバトルゲームで真価を発揮する。 アイテムのパンチ能力は持っていないので注意。 ●ワルーイ サングラスに葉巻を吹かし、爪を長く伸ばしている紺色のルーイ。 ゾーンボス専用のルーイ。 見るからに悪そうな容姿だが特殊能力は持っていない。つまりライフ。 開発中はこちらをルーイからたたき出す能力があったとかないとか…。 ボンバーワン ボンバーノ男爵のペットである犬。 足が速くて凶暴だがボンバーノには懐いている。 ゾーン1のボスでHPは2(3)。エリアに地雷ボムを4つまで仕掛ける。地雷ボムを仕掛けている時は動きが止まる。 地雷ボムを仕掛けるモーションを取っている時が隙で爆弾で挟むのを狙いたいが、ボムキックを取られてしまうとそれすらできなくなる。 HPは少ないが、この時点ではパスワードなしだとプレイヤー側にリモコンや追跡ボム等の便利なアイテムがないためなかなか手ごわい相手でもある。 今作はボスを倒した後にも死亡判定が残っている為、撃破しても残していった地雷を踏んでゴールに入る前に死亡という事も起こる。 本当に1面ボスかと疑う程には強い。しかもボスラッシュ時には初期状態で相手にしなくてはならないので苦戦は必至。(*3) ドロップは1UP。 名前の由来は「ボンバーマン」+「ワン(犬の吠え声)」と思われる。 デイブボンバー ボンバーワールドの暗黒街をガリーと共に取り仕切っていたギャングのボスでガリーの弟。 ガリーとのコンビネーションは暗黒街最強と言われていたが、対戦するのはどちらか一人。 その名の通りデブなボンバーマンで、サングラス・帽子・ネクタイが特徴。頭脳派だが猪突猛進なところもある。 ゾーン2のボスでHPは4(5)。ソフトブロックを生成し、炎から身を守る。装備しているパンチで爆弾を飛ばしてくる事も。あまり攻撃的ではないと油断して近づくと、火中にボムをパンチで投げこみ自爆覚悟のアタックを仕掛けてくることも。 ドロップはパンチ。 名前の由来は「デブ」を人名っぽくしたものと思われる。 ガリーボンバー ボンバーワールドの暗黒街をデイブと共に取り仕切っていたギャングのボスでデイブの兄。 その名の通りガリガリなボンバーマンで、サングラス・帽子・ネクタイが特徴。頭脳派で冷酷非情な性格。 ゾーン2のボスでHPは3(4)。本作で初登場の追跡ボムの使い手でボムキックも装備している。 彼の登場するエリアには追跡ボムが出現するので、それを使うと有利。追跡されたら爆弾を置いて足止めしよう。 ドロップはキック。ショボい 名前の由来は「ガリガリ」を人名っぽくしたものと思われる。 マッスルボンバー 大柄で筋肉質なボンバーマン。 凶悪ボンバー1の怪力を持ち、過去に巨大タンカー5隻と高層ビル3つを破壊している。 ゾーン3のボスでHPは6(7)。パワーグローブを装備しており、ボンバーマンに爆弾を投げつけてくる。 ボンバーマンが投げられることはないので重なっても安心。 単純なパワーアップアイテムで強化されたボンバーマンで特殊能力はなしと、設定の割には地味。 おまけに3面のボスのくせにキックやパンチを持っていないためボムで挟み込む戦法が効いてしまう。 脳筋正々堂々で直情的な性格なのだろう。 ドロップはパワーグローブ。 海賊ボンバー 鉄仮面ボンバーの次に古参の凶悪ボンバー。かつては手下ボンバーと共に海を荒らしまわっていた。剣を所持しているが戦闘では使用しない。 ゾーン3のボスで最初はワルーイに乗っている。HPは4(5)。 ゲタをばら撒いてボンバーマンのスピードを下げようとする。 ワルーイから降ろした状態で手下ボンバーを倒せば悔しがるモーションを取るが、この間は隙だらけになる。割と部下思いな奴である。 ドロップはリモコン。 手下ボンバー 海賊ボンバーの手下。海賊ボンバーを慕っている。 ゾーン3の海賊ボンバー戦で海賊ボンバーと一緒に登場。HPは2(3)。特殊能力はなく能力も低い。 バトルモードではバグったパスワードを使わない限り使用できない。 海賊ボンバーを倒せば悲しむモーションをとるが、やっぱりこの間は隙だらけ。 人々にとっては悪人でも彼らに取っては良いかしらだったのだろう。 ボンバーノ男爵 マントを身につけた髭のボンバーマンで言動も紳士的。男爵を名乗っているが正体は詐欺師。 ゾーン4のボスで最初はワルーイに乗っている。HPは4(5)。 ゲタやドクロなどのマイナスアイテムをばら撒くが、リモコン等の便利なアイテムを放出する場合もある。 アイテム稼ぎも出来るが、これらのアイテムをボンバーノ自身が取ってしまう場合もあるので注意。 また、ボンバーノがアイテムをばら撒くためかソフトブロックがない。 ドロップは何故か追跡ボム。 ブンドリボンバー 西部劇のならず者のような格好をしたボンバーマン。 盗みの天才だが、ボンバーワンの首輪を狙った時に失敗し逮捕されている。銃を所持しているが戦闘では使用しない。 ゾーン4のボスで最初はワルーイに乗っている。HPは4(5)。 ボンバーマンに体当たりして所持していたアイテムを奪っていく。しかもソフトブロックやボムを通過する。 ドロップはブロック通過。 鉄仮面ボンバー ボンバー刑務所でも謎の存在とされている正体不明のボンバーマン。 ボンバーマンに倒された者達の怨念がこもっていると言われている鉄仮面を被っている。斧を所持しているが戦闘では使用しない。 ゾーン4のボスで最初はワルーイに乗っている。HPは5(7)。 貫通ボムを装備し、ローギアンを倒されると雷を落として召還してくる。 ステージが狭いためローギアン生成は中々に鬱陶しいが、召喚中は少しの間無防備になる。 テロリンと戦うためにはこいつを倒す必要がある。 ドロップは貫通ボム。 ハニー&小鉄 『スパボン4』にも登場したカウガールと侍のコンビ。 ゾーン?でボンバーマンに戦いを挑んでくる。 コテツは近づくと刀で一閃し、ハニーは遠くから銃撃をしてくる。これに当たるとミスになる。また、爆風を意識して動いてくる。 パンチも持っており、しかも他のキャラクターと違って7マスもボムを吹っ飛ばす特別仕様。 ほかのボスと違い2人同時に相手しなければならないため、決して楽な相手ではない。 BGMやステージ風景はボス戦そのものだが時間制限もある。 テロリン 本作のラスボスで、異次元の帝王を名乗る謎の人物。顔が目覚まし時計になっている。Mr.チクタクではない ボンバー刑務所を襲い、収監されていた凶悪ボンバーを配下にした。 テロリンワールドを作り出し、凶悪ボンバーを使って宇宙征服をしようとしている。 最初はジリリンガーに乗ってボンバーマンと対決する。普段は浮いていて攻撃が効かず時折爆弾を出して攻撃してくるが、その時に現れる射出装置が弱点となっている。 ジリリンガーを破壊されると第2形態であるベルローラーで襲い掛かり、ローラーでダッシュしたり地震を起こしたりする。やはり浮いているので攻撃が効かないが、ローラー部分を接地させなければ攻撃できないためそれがそのまま弱点になっている。 ゾーン5‐Iに進んだ時のみ、ベルローラーを倒すとテロリン本人が登場。 テロリン本人が登場する瞬間は、登場位置が決まっている上に隙だらけでボムキックは装備していないため事前に置かれた爆弾に挟まれるのはお約束。 移動スピードの速さが目立つフル装備な性能に加え、バリアを張ってからアイテムのタイマーをばら撒く。 このタイマーをテロリンに取られるとボンバーマンが動かなくなってしまう。取られる瞬間にバリアーごと燃やせればいいのだが…。 先にタイマーを取ればこちらが攻撃のチャンスだが、バリアを解除する前に取ってしまうとバリアもそのまま止まるため手出しできなくなる。いずれもHPは5。 ノーマルゲームのゾーン一覧 ゾーン1 『スーパーボンバーマン1』をベースにしたゾーン。 グリーンビレッジとロボットトーナメント予選ドーム以降のステージは登場しない。 BGMはステージ1のピースタウンのアレンジ。 『スパボン1』のノーマルゲームにはトラップがほぼ登場しなかったので、このゾーンにもトラップは画面効果に関するものしか登場しない(*4)。また敵の能力も序盤のゾーンという事もあって原作より弱体化している。 例えばキンカルは『1』ではソフトブロックを通過してきたが今作はそれがない。センシャンは特に変化がなかったが これは原作で最強クラスの雑魚だったヨロイズも例に漏れずHPが半分の4に減少し、盾によるガードを行わなくなり大幅に弱体化した。 それでもザコとしては一番タフだが。 ボスはボンバーワン。 ゾーン2 『スーパーボンバーマン2』をベースにしたゾーン。 連絡通路のステージは登場しないが、そこにいた敵や仕掛けは一部再登場している。 BGMはステージ1の古城のアレンジ。 攻撃的な敵が増え、画面効果以外のトラップも仕掛けられているが、ダイナマイトや焼却炉等、使いようによっては敵を倒すのに便利なトラップもある。 ボスはデイブボンバーとガリーボンバーだが、ガリーボンバーとは戦いにくく設定されており、2-12から2-15まで行く必要があり、2-15でも左側の出口を選ばなければガリーボンバーと戦えない。 ゾーン3 『スーパーボンバーマン3』をベースにしたゾーン。 全ステージ登場するがユキユキスターを元にしたステージが1つのみと冷遇されている。その代わりバトルステージには選出されており、海賊ボンバーと戦うには必ず通らなければならないステージだが。 逆にバグラーシップのステージは4ステージもある。 BGMはステージ2のアチアチスターのアレンジ。 トラップが多くなり、特殊な攻撃をしてくる敵が登場してくる。エリアが狭くなっている場合も。 また、原作では最終盤のバグラーシップに出る敵であるメカダッシュがなぜかアチアチスターのステージにいたりする。 グッドエンドとバッドエンドを決めるための事実上の最終分岐点はここだと考えて良い。海賊ボンバーと戦ったなら4-11で右下の出口に入らなければグッドエンドに行ける。マッスルボンバーと戦う場合は直前のエリアが3-12かつ左側の出口に入らなければバッドエンド確定。その関係上、3-14と3-15に行ってしまった場合は既にバッドエンド確定。 余談だが、3-14と3-15は3-6からしか行けず、その3-6に行くにもガリーボンバーと戦わなければならない。 ボスはマッスルボンバーと海賊ボンバー。 このゾーンのボス戦からエリアが狭くなり、周囲が落下の危険がある崖となっている。 逆に言うとボスをハメやすくなったとも見れる。 ゾーン4 『スーパーボンバーマン4』をベースにしたゾーン。亜空間のステージは登場しない。 ステージは登場しないがBGMは亜空間前半のアレンジとなっている。 原作で倒すと乗り物になるザコは一切登場しない。 ルート分岐が複雑になっており、目当てのエリアに進むのが困難となっている。 ボスはボンバーノ男爵・ブンドリボンバー・鉄仮面ボンバー。 フィールドの狭さはゾーン3のボス戦同様だが、このゾーンのボス戦にはエリアにローギアンが3体出現しているほか、炎が当たると4方向に炎を出すピットホールも設置されているため、実際に動ける範囲はかなり狭い。 COMはピットホールによる炎をあまり計算していないようで、回避したりしなかったりする。 ゾーン5 本作オリジナルのエリアで構成されたゾーン。これまでのゾーンの倍に当たる2マップで30ものエリアがある。 5エリア存在しBGMもそれぞれ専用の物が作られており、ここだけで1本のゲームが作れてしまうほどのボリュームがある。 電波塔エリア 駅をイメージしたようなエリアで、電波塔を破壊しない限りラージオンがステージの何処からか無限に出現する。ステージ4を除けば地形が中々嫌らしいうえ、ラージオンはどこにいても着実に追ってくる。さらにこの電波塔、他のジェネレータと違って4本の柱を2回ずつ爆破する必要がある(しかも一度に2箇所以上にダメージを与えることができない)という鬼畜仕様。 オルゴールエリア 背景が女児向け玩具を髣髴とさせるものばかりで、このような背景は当然ながらシリーズで類を見ないため、非情に異質な雰囲気。BGM効果もあり見た目は可愛いのに怖い印象を持つプレイヤーが続出した。ここもオルゴールのようなジェネレーターを破壊しない限り、ドールが無限に生成されてしまう。ドールのHPは2あって面倒なのでさっさと破壊したい。ちなみにこのエリアはドールが若干硬いだけで簡単なためかバッドエンディングのルートでしか登場しない。 遊園地エリア ジェネレーター役である綿菓子機が設置されている場合がある。生成される綿菓子のザコは触れてもミスにならず飛ばされるだけだが、思わぬ方向に飛ばされてミスもありえるため、やはりさっさと壊したい。また移動スピードが遅くなるねばねば床も登場する。 磁石エリア 地雷ボムと追跡ボム以外の爆弾を吸い寄せる磁石と、一定間隔で上下左右に移動する移動ハードブロックが厄介。磁石は特に注意が必要で思わぬ方向に爆弾が動き事故死する可能性がある。敵キャラが卵なのでルーイ調達ができる。 歯車エリア 定期的に発射されるカッター、ベルトコンベアと爆弾専用のワープホール、乗らないと向こう側へ移動できない移動床、当たるとアイテムをばら撒いてしまう串刺しハードブロック等危険なトラップが沢山登場する。カッターは当たるとミスになるため移動に注意が必要だが、敵にも当たるため勝手にザコが死んでいくこともある。 同じ素材で作られたエリアでもグッドエンディングで通るルートの方が地形や仕掛けが嫌らしく難易度が高くなっている。 ボス戦ではエリアこそゾーン2までと同様に広くなっているが、崖は据え置き。 なお、ゾーン4-Fからここに進み、ラスボスのテロリンを倒さないとグッドエンディングは見られない。 ゾーン? ゾーン1~3に1つずつ存在する謎のゾーン。ボス戦の代わりに挑むことになるため、クリアすると次のゾーンへ進める。 ハニー&小鉄と戦う事となるが、2人プレイ時には豪華アイテムが出現する。後半のゾーンほど敵のスペックが上がっている。 ここをクリアしても達成率には影響しない。 バトルゲーム お馴染みの対戦モード。 今回はボンバーマンの他に凶悪ボンバーを選んでバトルが出来る。但し前作と違いノーマルゲームでボス達が使っていた特殊能力は使えない。 また手下ボンバーとテロリンは選択できない。 条件を満たすと隠しキャラのゴールデンボンバーを使えるようになる。 本作で「みそボンドッジシステム」が初登場。 みそボンの設定を「スーパー」にすると、退場してみそボンとなっても他のプレイヤーを爆弾で倒せば入れ替わり復帰出来るようになる。 そのためこれまで以上の白熱したバトルを楽しめる。 素早く投げれば自分の爆弾に誘爆させることも可能で、若干攻撃力が高くなっている。 ゴールデンカートリッジのみ「ハイパー」も存在し、入れ替わった相手のアイテムを引き継げる。後述のコンフィグバトルモードでやると良い。 サドンデスもパワーアップしており、通常の「サドンデス」の他にプレッシャーブロックがランダムなパターンで降ってくる「ランダムサドンデス」が選べるようになっている。 バトルに勝利すると「ボーリングボンバー」に挑戦出来る。 成績に応じて便利なアイテムを貰え、次の戦いで使えるようになる。 本作でも恒例のバトルロイヤルモードの他に、2つのモードを選んで遊べるようになっている。 1.マニアックモード ステージに出現するアイテムと、プレイヤーのHPを設定出来るモード。 前作と同じく1種類9個まで出現させる事が出来るが、合計60個までとなっている。 本作ではドクロは1個のみ。 制限時間2分、サドンデスはランダム、みそボンはスーパー。前作と比べれば長期戦はできないため、HPを多くしすぎると決着が付かないこともしばしば。 2.コンフィグバトルモード 手持ちのポイントを使い、オリジナルのボンバーマンを作成出来るモード。 所持アイテムの他に外見や色も設定できる。 このモードのみバトルでもリモコンが使用出来るが、便利なアイテムほどポイントの消費が激しい。 最大10人分のデータを保存可能な他、パスワードセーブにも対応しており、自分の作ったボンバーマンを友達の家で使うことも可能。 バランスの取れたキャラを作るも良し、パワー重視の一撃必殺キャラを作るも良し、便利なアイテムでの暗殺キャラを作るも良し。ただしポイントが少ないため、いずれにしても特化しがちになる。 開幕パンチorグローブをアリにするとリアルファイトと成りかねないので、ある程度ルールは作っておいた方が吉。 他にもソフトブロック通過や火力マックスの貫通ボム等、初動によっては確殺出来るカスタマイズもある。 更にソフトブロックを壊したり倒されてもタマゴ以外のアイテムが出ないようになっている上、復帰すると初期状態にしかならない。 このため一度倒されるとみそボンがハイパーでない限り大変厳しくなる。 なお、パスワードのエラーチェックが甘いらしく、入力するパスワード次第では異常な構成のボンバーマンも作れてしまう。 リモコン+パワーアップガン積みといった強力なボンバーマンも作成可能だが、セーブデータへの悪影響やフリーズには要注意。 レギュレーション的にリモコンはポイントの大半を食ってしまうため、こうでもしないとまともな運用自体厳しいが、ポイントをオーバーするにしても常識的な能力値を逸脱しないパスワードを設定しておくのが無難。 また通常は使用できない手下ボンバーや、異様なカラーを設定することも可能。中にはボスの時のカラーも… ステージ紹介 基本10ステージ。今回もハドソン製の連射パッド使用or自力連射で隠しステージが出現するが、今回は隠しステージが3つ用意されている。 今回も3種類の隠しパスワード「4622」「0413」「0926」を使うと、トラップやブロックの配置が違う裏バトルステージが選べるようになる。 しかも今回のパスワードは隠しステージにも対応しており、パスワードを使い分ければ全52ステージが遊べる。 今回もグループ2は全てプレイヤーのスタート位置が中央に集中している。 本作ではパスワードを1度入力している場合、ショートカットコマンドで代用することが可能であるほか、隠しステージ3つは一度出現させれば以降は電源を切って再開しても常時使用可能。 ステージ1 いつもの お馴染みの対戦ステージ。 裏ステージではハードブロックで長い壁が出来ていたり、基本的なアイテム4種類+ドクロしか出てこなくなったりする。 また、このステージのみ「0110」を入れるとソフトブロックがすべてアイテム化する。『スパボン1』のモッテケアイテムも真っ青。この状態のみモードが反映されず、マニアックモードでも通常時のアイテムしか出ずコンフィグバトルでもアイテムが出現する。(*5) ステージ2 べるこんだい 倉庫のステージ。 ベルトコンベアが配置されている。 裏ステージではベルトコンベアの配置が変化。ループしないタイプのベルコンも出てきたりする。 ステージ3 やねでかくれんぼ ゾーン5の遊園地エリアをベースにしたステージ。 木で出来た屋根が登場。中にいるボンバーマンや爆弾を隠してしまう。 裏ステージでは屋根の位置が変化。グループ3ははハードブロックまで変化し動きにくい。 ステージ4 ライトが2つ ゾーン5のオルゴールエリアをベースにしたステージ。 ボンバーマンと爆弾以外は何も見えない暗闇に覆われており、2つのスポットライトを頼りに動かないと危ない。 地雷ボムがそれなりの確率で出現するのでこれで暗殺も狙ってみよう、ということか。正直戦いづらい 裏ステージではハードブロックの配置が変化。グループ4はゾーン5を思い出させる意地悪さ。 ステージ5 すばやくはしるぜ サーキット場のステージ。 全員のスピードが最高の状態でバトルがスタート。スピード感溢れるバトルが楽しめるが、制御しきれず自滅してしまう事もある。 みそボンから復活すると通常の速度に戻る。 裏ステージではグループ3だとハードブロック絡みで事故りやすく、グループ4はループ通路が出現。 ステージ6 ゆきだこおりだ! ゾーン3のユキユキスターをベースにしたステージ。 ギミックは『スパボン3』のツルツルボンと変わらないが、一度転がした雪玉は再出現しない。 最速で雪玉を転がして動けなくなった5Pを殺害するのは誰もが通る道。 裏ステージではトラップ数が変化し、ループ通路が出現する事もある。グループ4の三連雪玉は圧巻。 ステージ7 まがるぜゴー ゾーン4の現代をベースにしたステージ。 矢印床と回転矢印床が登場。回転矢印床は爆風が当たる度に向きが右回転する。 裏ステージでは通路がやたら狭くなったり多数のループ通路が出現する。 ステージ8 トロッコにのろう 鉱山のステージ。 ステージ名のとおりトロッコが設置されている。 裏ステージではレール切り替えスイッチが出現する場合がある。その気になれば無限ループ誘発も可能。 ステージ9 つうこうどめ ゾーン5の磁石エリアをベースにしたステージ。 ステージの左右に爆弾を吸い寄せる磁石があり、移動ハードブロックで移動も邪魔されてしまう。 そのため安全なはずの状況から一転お陀仏する危険が高く、油断ならないステージである。 裏ステージでは移動ハードブロックの位置が変化。特にグループ2と4は退路が断たれやすく危険。 ステージ10 おどれファイアー ゾーン2の焼却炉をベースにしたステージ。 ソフトブロックがなく、全員の爆弾の火力が最大値、爆弾設置数5個になっている。 歴代のフルパワー面の中ではおとなしめな印象か。 だがこのステージの真価はコンフィグバトルにあり、なんとコンフィグの上に前述の強化が乗る。 横並びでよーいドンだったこれまでと違い各々のオリジナリティも加わるため、歴代フルパワー面の中では最もカオスと言えよう。 裏ステージではループ通路が出現する事がある。 ステージ11 へんなるーぷ 隠しステージの1つ。各ゾーンのボスエリアをベースにしたステージ。ただし崖やピットホールは出ない。 ステージの四方にワープホールがあり、そこに入ると別のワープホールに移動する。サドンデスの際に逃げ込むと優位に立てる場合もある。(*6) 裏ステージではハードブロック(ここでは溝)の配置によって迷路になっている場合がある。 ループ前が狭くなっていたりするので逃げ道に使うにも注意が必要。 ステージ12 からくりべるこん 隠しステージの1つ。ゾーン5の歯車エリアをベースにしたステージ。 ベルトコンベアと爆弾専用のトンネルが登場。出口付近はかなり危険で、爆弾の送り合いになる事も。 裏ステージではベルトコンベアの位置が変化。ほとんどのグループでベルコンが中央部を通るので、ベルコンに爆弾を置くだけで場は混乱する。 みそボンは間違いなくベルコンに投げ込むので激戦は必至。 ステージ13 ふしぎなトロッコ 隠しステージの1つ。ゾーン5の電波塔エリアをベースにしたステージ。 トロッコ専用のワープホールが登場。出現位置はランダムなので出口で待ち伏せされる危険はない。 裏ステージではレールとホールの位置や数が変化。グループ3はハードブロックでステージが分断されている。ここにみそボンを投げ込むのは誰もが(ry 追記・修正は、ノーマルゲーム達成率200%になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] みそボンハイパーは以降の作品でも登場しているのかな? -- 名無しさん (2019-10-11 21 17 43) 気づけばSFCスパボンシリーズ項目がこんなに、乙。…レトロフリークに読ませとくか -- 名無しさん (2019-10-11 21 48 32) 金バージョンにはパスワードが2つ追加されているらしいがどういったものかな? -- 名無しさん (2019-10-11 22 01 00) 新素材で作られてるゾーン5のBGMのせいか雰囲気がどことなく寂しげなのよな。オルゴールエリアは雰囲気は可愛げがあるはずなのにどことなく不気味さも持ち合わせていてちょっとトラウマになった人もいるのでは? -- 名無しさん (2019-10-11 22 24 07) ↑オルゴールエリアの曲は一旦止まって無音になるのと、ぜんまい捲く音の後に再開するのがすごいインパクトあったわ -- 名無しさん (2019-10-11 22 54 26) ピットホールの爆風計算しないって初耳だぞ?結構避けられた記憶あるんだけど -- 名無しさん (2019-10-12 00 17 07) ゴールデンカートリッジ配信はよ -- 名無しさん (2019-10-12 02 15 02) ↑今ではコナミもボンバーマンに積極的となっているから「Nintendo Switch Online スーパーファミコン」に配信されてもおかしくないね -- 名無しさん (2019-10-12 08 45 41) 鉄仮面ボンバーはボンガのウルシの元ネタだとか -- 名無しさん (2019-10-12 09 58 32) ちなみに金メッキカセットはその年の次世代WHFでゲーム体験かなんかのポイントと引き換えにもらえた記憶がある。自分もそれで入手したのが手元にある。 -- 名無しさん (2019-10-12 11 50 29) ボンボンの記事では、ジリリンガー→あるラインに降りた時に爆弾を置けば誘爆でダメージ、ベルローラー→上の角が安置と楽勝方が乗ってたなぁ -- 名無しさん (2019-10-12 12 27 40) 結局テロリンは何者だったんだろ、倒すと首取れるからボンバーマンと同じロボットなのかな -- 名無しさん (2019-10-12 13 38 44) サウンドテストに入ってる没bgmが気になる オルゴールエリアのアレンジみたいなやつ -- 名無しさん (2019-10-12 17 15 43) テロリンのステージ、面倒な要素が多くて面倒だったが面白い。 -- 名無しさん (2019-10-12 18 14 39) 実機で変えなかったからVCをずっと待っていた・・・はい、未だに未プレイだ -- 名無しさん (2019-10-12 19 38 43) ここに出てくる敵ボンバーマンたちは検索しても全然出てこないな… -- 名無しさん (2019-10-12 19 43 02) 電波塔エリアって、モチーフ札幌じゃね? -- 名無しさん (2019-10-13 21 51 17) ハドソン本社はそこにあったし影響がないとは言えんわな -- 名無しさん (2019-10-13 21 57 10) コロコロもボンボンもこの時期のコミカライズは爆ボンバーマン優先してた上に爆外伝も完全オリジナルストーリーに転向したせいでいまいち影の薄いイメージのあるボンバーマン5… -- 名無しさん (2019-10-16 07 20 29) ↑7 あれは没bgmじゃなくて隠しbgmだよ 真ENDでクリアした後の「END」の表示で放置すると流れるはず -- 名無しさん (2021-05-31 14 55 22) なぜかネタにされることはほとんどないけど、認定状のメッセージが実に多種多様で計画的に進めないと出せないものも少なくない、ということをつい最近知って驚いている ボンバーワンの強さといい、爆ボンバーマン1・2の異様な難しさといい、この時期のハドソンは良くも悪くも振り切れてたんだなあ -- 名無しさん (2022-05-02 09 07 23) スパボン5のゴールデンボンバーってアイテム獲得しても次回対戦時の初戦だけしか適用されない? -- 名無しさん (2022-11-18 20 49 46) スパボン5のゴールデンボンバーってアイテム獲得しても次回対戦時の初戦だけしか適用されない? -- 名無しさん (2022-11-18 20 50 11) 名前 コメント
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